トライバルズーメモ
2018年1月23日 死ぬほど久しぶりに更新……。備忘録がわりに、今使ってるトライバルズーのメモ。
《5色死の影トラフト》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
19 Lands
4 《死の影/Death’s Shadow》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
26 Creatures
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《部族の炎/Tribal Flames》
15 Spells
60 Mainboard Cards
以下採用カードのメモ
・ショックランド、フェッチランド
マナ域低くなったので切り詰めたいが、死の影&部族の炎の兼ね合いでなかなか削りにくく、最終的に基本土地が抜けた。月は置かれる前に相手を殺してケア。(サイドには森とりました)
・野生のナカティル、タルモゴイフ
言わずもがな、ZOOの伝統ある基本アタッカー。モダンで禁止されたこともある猫のカードパワーに夢中
・貴族の教主
貴族の教主スタートはこのデッキの最強ムーブ。
1t目おばさん、2t目トラフト。相手は死ぬ。
・死の影、通りの悪霊
いつものハッピーセット。悪霊切ったらデッキが半分バレる。
死の影の採用で3ターンキルも可能になり、コンボ耐性がほんのり向上した。
・聖トラフトの霊
クロックおばけ。死の影を入れ全体的にマナ域が低めになり土地も削ったけれど、教主からの2ターン目トラフトは対戦相手をめちゃくちゃ困らせるので枚数を減らしつつ続投。
トラフトを賛美・ゴーア族・変異原性でムキムキにして殴れるため、当デッキはモダンで一番トラフトをうまく使えます[要出典]
・渋面の溶岩使い
2マナ域が若干重たくて1枚減らした枠にお試しで入れてみた。バーンのメインに1〜2枚入ってるのを参考に採用。以前の構築からパス、ヘリックスあたりの除去が減っているので丁度いいかも。
・ゴーア族の暴行者
複数引いてもたつく時もあるけれど、それ以上に「ゴーア族を引きたい…!」って盤面に遭遇するのでちょっと多めの3枚。似た役割のティムールの激闘と違いクリーチャーとしても使えるのが好き。
・稲妻、部族の炎
とどめを刺す主な手段になるので最大枚数積みたい。2マナ5点の部族の炎は色を出すだけの魅力があるさいつよ火力。
・ボロスの魔除け
死の影と少しケンカする稲妻のらせんを抜いた枠に採用。
ティムールの激闘と迷ったし爆発力はあっちが上だが、トップ勝負になった時に火力として有用なこちらを選択。
・変異原性の成長
このデッキで一番インチキするカード。
消耗戦になると土地と同じくらい引きたくないカードではあるが、3キルムーブにかなり貢献するのを重視して4積み。
◆◇◆◇◆
去年は少し《部族の炎》から離れ4CZOOを組んでいた。
GP神戸の直前にもともと回していたジャンドがなんとなく行き詰まって、気分転換にその4CZOOで名古屋の大会に出たら3-0,4-0,3-0と無敗! 意気揚々とそれを神戸に持ち込むも、死の影デッキと少し構造が似ていたためにその対策カードが刺さって死亡。だったらいっそ死の影を使ってキルターンを早めようとしたのが出発点で、ちょっといじるうちにまた《部族の炎》を使うデッキに回帰した。というかスーパークレイジーズーになった。
GP京都はモダン担当で、ZOOで参加するつもりだ。最近は《野生のナカティル》を見かけることも減り、《部族の炎》に至っては他に唱えてる人いるのってレベルだけど、やっぱり好きなデッキで挑戦したい。
仲間も増やしたいので、トライバルズー使ってるって人がもしいましたらぜひコメントくだしあ。
《5色死の影トラフト》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
19 Lands
4 《死の影/Death’s Shadow》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《通りの悪霊/Street Wraith》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
26 Creatures
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《部族の炎/Tribal Flames》
15 Spells
60 Mainboard Cards
以下採用カードのメモ
・ショックランド、フェッチランド
マナ域低くなったので切り詰めたいが、死の影&部族の炎の兼ね合いでなかなか削りにくく、最終的に基本土地が抜けた。月は置かれる前に相手を殺してケア。(サイドには森とりました)
・野生のナカティル、タルモゴイフ
言わずもがな、ZOOの伝統ある基本アタッカー。モダンで禁止されたこともある猫のカードパワーに夢中
・貴族の教主
貴族の教主スタートはこのデッキの最強ムーブ。
1t目おばさん、2t目トラフト。相手は死ぬ。
・死の影、通りの悪霊
いつものハッピーセット。悪霊切ったらデッキが半分バレる。
死の影の採用で3ターンキルも可能になり、コンボ耐性がほんのり向上した。
・聖トラフトの霊
クロックおばけ。死の影を入れ全体的にマナ域が低めになり土地も削ったけれど、教主からの2ターン目トラフトは対戦相手をめちゃくちゃ困らせるので枚数を減らしつつ続投。
トラフトを賛美・ゴーア族・変異原性でムキムキにして殴れるため、当デッキはモダンで一番トラフトをうまく使えます[要出典]
・渋面の溶岩使い
2マナ域が若干重たくて1枚減らした枠にお試しで入れてみた。バーンのメインに1〜2枚入ってるのを参考に採用。以前の構築からパス、ヘリックスあたりの除去が減っているので丁度いいかも。
・ゴーア族の暴行者
複数引いてもたつく時もあるけれど、それ以上に「ゴーア族を引きたい…!」って盤面に遭遇するのでちょっと多めの3枚。似た役割のティムールの激闘と違いクリーチャーとしても使えるのが好き。
・稲妻、部族の炎
とどめを刺す主な手段になるので最大枚数積みたい。2マナ5点の部族の炎は色を出すだけの魅力があるさいつよ火力。
・ボロスの魔除け
死の影と少しケンカする稲妻のらせんを抜いた枠に採用。
ティムールの激闘と迷ったし爆発力はあっちが上だが、トップ勝負になった時に火力として有用なこちらを選択。
・変異原性の成長
このデッキで一番インチキするカード。
消耗戦になると土地と同じくらい引きたくないカードではあるが、3キルムーブにかなり貢献するのを重視して4積み。
◆◇◆◇◆
去年は少し《部族の炎》から離れ4CZOOを組んでいた。
GP神戸の直前にもともと回していたジャンドがなんとなく行き詰まって、気分転換にその4CZOOで名古屋の大会に出たら3-0,4-0,3-0と無敗! 意気揚々とそれを神戸に持ち込むも、死の影デッキと少し構造が似ていたためにその対策カードが刺さって死亡。だったらいっそ死の影を使ってキルターンを早めようとしたのが出発点で、ちょっといじるうちにまた《部族の炎》を使うデッキに回帰した。というかスーパークレイジーズーになった。
GP京都はモダン担当で、ZOOで参加するつもりだ。最近は《野生のナカティル》を見かけることも減り、《部族の炎》に至っては他に唱えてる人いるのってレベルだけど、やっぱり好きなデッキで挑戦したい。
仲間も増やしたいので、トライバルズー使ってるって人がもしいましたらぜひコメントくだしあ。
トライバルズーのすすめ
2016年4月24日半年ぶりに更新します…汗
モダンが健全な環境になってきて大会上位にちょくちょくZOOの名前を見かけるので、せっかくだから《トライバルズー》を広めたい!と思って自分のメモも兼ねてトライバルズーについて少しまとめました。
わいのトライバルズーのレシピと一緒にその魅力を紹介します。
《トライバルズー》(モダン)
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 乾燥大地
1 溢れかえる岸辺
1 森
1 平地
1 寺院の庭
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
1 繁殖池
1 血の墓所
1 神無き祭殿
22土地
4 野生のナカティル
4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 聖トラフトの霊
4 包囲サイ
3 ゴーア族の暴行者
2 瞬唱の魔道士
25 クリーチャー
4 流刑への道
4 稲妻
4 部族の炎
1 ボロスの魔除け
13 スペル
2 石のような静寂
2 未練ある魂
4 統一された意思
1 古えの遺恨
2 クァーサルの群れ魔道士
3 稲妻のらせん
1 はじける破滅
15 サイドボード
◇1マナ域が強力
僕にモダンを手ほどきしてくれたある先輩はモダンはテンポゲーなんて教えてくれましたが、1マナ域に強力なカードがあることはテンポ面で大切です。
このデッキにはナカティル、おば賛美、パスに稲妻とモダン1マナの代表格のようなカードが満載ですので、ガンガン前のめりにゲームを進めることができます。たとえ後手でも、相手がぬるキープしようもんならあっという間に先手後手をひっくり返せるでしょう。
◇クリーチャーが強力
上記のナカティル、おば賛美はもちろん、レシオにすぐれたタルモやサイ、ぶっ飛んだテキストをもつトラフトや瞬唱…と、各色の強力なクリーチャーのオンパレードです。ゴーア族の暴行者はそれらの生物を+4/+4トランプル付与によってサポートし、チャンプブロックを許しません。特に除去耐性を持ちながらもサイズが貧弱なトラフトとの相性はバツグンで、6/6トランプル呪禁の化け物トラフトで殴れるのはこのデッキだけでしょう。
さあ一緒にゴーア族トラフトしましょう!
◇サイドが強力
モダンでは親和・バーンといった高速デッキや、スケシに死せる生のようなコンボなど、対策しないととれないデッキが少なくないです。
しかし、このデッキは五色なのでサイドにいろいろなカードをとれます。自分のサイドだと、打ち消しは普通のZooにはないカードですね。以前は《殺戮遊戯》を入れたりもしてました。このように青と黒が加わってコンボ耐性ができるのはそこそこ強みだと思います。
◇《部族の炎》が強力
一番のオススメポイントはこれです!!!!!2マナの5点火力!!!!これ4積みの時点でまず一人死ぬ!!!!!本体にも飛行にもとばせる《炙り焼き》!!!!!!デッキ名にもなっちゃう超強力カード!!!!!!今ならネット最安10円!!!!!!!!!!!!買え!!!!!!!!!!!!!!!
◆弱点
とまあ5色ゆえの強みをたくさん述べてきましたが、事故りやすいのは5色ゆえのもろさですね。サイドにクァーサルがいるものの月は当然きついですし、場合によっては《広がりゆく海》で2killされます()
さらに言うと、ナカティル・部族の炎との兼ね合いでショックランド以外は入れづらいので、土地が弱いです。ナヤZooならたまにキャノピーやケッシグ、幽霊街を見かけることもありますが、このデッキには入れにくく、マナフラ受けが悪いです。
ここをクリアするのはなかなかの難問です…しかし、それでも5色にするだけの価値はあると思ってます。
◇最後に
僕が《部族の炎》というカードに出会ったのは、マジックを始めて間もない頃です。デッキの組み方もわからず、パックから出たお気に入りカードを詰め込んだだけの5色デッキを使っていたら、僕にマジックを教えてくれた先輩が譲ってくれたのがこのカードでした。
それ以来ずっとこのカードを使ったデッキが組みたくて、トライバルズーはそのひとつの憧れでした。そしてようやくZooのカードが揃ってデッキになったのは去年…部族の炎に出会ってから6年目のことです。
大会ではバーン気味のもっと高速なZooやアドバンテージをとれるカンパニーZooなどの方が結果を残していますが、僕はやっぱり《部族の炎》に夢中です。きっとこのトライバルズーを使い続けるでしょう。
そんなこんなで駄文に最後までおつきあいいただきありがとうございます。この記事で一人でも多くの《部族の炎》使いが増えることを願っています!
モダンが健全な環境になってきて大会上位にちょくちょくZOOの名前を見かけるので、せっかくだから《トライバルズー》を広めたい!と思って自分のメモも兼ねてトライバルズーについて少しまとめました。
わいのトライバルズーのレシピと一緒にその魅力を紹介します。
《トライバルズー》(モダン)
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 乾燥大地
1 溢れかえる岸辺
1 森
1 平地
1 寺院の庭
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
1 繁殖池
1 血の墓所
1 神無き祭殿
22土地
4 野生のナカティル
4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 聖トラフトの霊
4 包囲サイ
3 ゴーア族の暴行者
2 瞬唱の魔道士
25 クリーチャー
4 流刑への道
4 稲妻
4 部族の炎
1 ボロスの魔除け
13 スペル
2 石のような静寂
2 未練ある魂
4 統一された意思
1 古えの遺恨
2 クァーサルの群れ魔道士
3 稲妻のらせん
1 はじける破滅
15 サイドボード
◇1マナ域が強力
僕にモダンを手ほどきしてくれたある先輩はモダンはテンポゲーなんて教えてくれましたが、1マナ域に強力なカードがあることはテンポ面で大切です。
このデッキにはナカティル、おば賛美、パスに稲妻とモダン1マナの代表格のようなカードが満載ですので、ガンガン前のめりにゲームを進めることができます。たとえ後手でも、相手がぬるキープしようもんならあっという間に先手後手をひっくり返せるでしょう。
◇クリーチャーが強力
上記のナカティル、おば賛美はもちろん、レシオにすぐれたタルモやサイ、ぶっ飛んだテキストをもつトラフトや瞬唱…と、各色の強力なクリーチャーのオンパレードです。ゴーア族の暴行者はそれらの生物を+4/+4トランプル付与によってサポートし、チャンプブロックを許しません。特に除去耐性を持ちながらもサイズが貧弱なトラフトとの相性はバツグンで、6/6トランプル呪禁の化け物トラフトで殴れるのはこのデッキだけでしょう。
さあ一緒にゴーア族トラフトしましょう!
◇サイドが強力
モダンでは親和・バーンといった高速デッキや、スケシに死せる生のようなコンボなど、対策しないととれないデッキが少なくないです。
しかし、このデッキは五色なのでサイドにいろいろなカードをとれます。自分のサイドだと、打ち消しは普通のZooにはないカードですね。以前は《殺戮遊戯》を入れたりもしてました。このように青と黒が加わってコンボ耐性ができるのはそこそこ強みだと思います。
◇《部族の炎》が強力
一番のオススメポイントはこれです!!!!!2マナの5点火力!!!!これ4積みの時点でまず一人死ぬ!!!!!本体にも飛行にもとばせる《炙り焼き》!!!!!!デッキ名にもなっちゃう超強力カード!!!!!!今ならネット最安10円!!!!!!!!!!!!買え!!!!!!!!!!!!!!!
◆弱点
とまあ5色ゆえの強みをたくさん述べてきましたが、事故りやすいのは5色ゆえのもろさですね。サイドにクァーサルがいるものの月は当然きついですし、場合によっては《広がりゆく海》で2killされます()
さらに言うと、ナカティル・部族の炎との兼ね合いでショックランド以外は入れづらいので、土地が弱いです。ナヤZooならたまにキャノピーやケッシグ、幽霊街を見かけることもありますが、このデッキには入れにくく、マナフラ受けが悪いです。
ここをクリアするのはなかなかの難問です…しかし、それでも5色にするだけの価値はあると思ってます。
◇最後に
僕が《部族の炎》というカードに出会ったのは、マジックを始めて間もない頃です。デッキの組み方もわからず、パックから出たお気に入りカードを詰め込んだだけの5色デッキを使っていたら、僕にマジックを教えてくれた先輩が譲ってくれたのがこのカードでした。
それ以来ずっとこのカードを使ったデッキが組みたくて、トライバルズーはそのひとつの憧れでした。そしてようやくZooのカードが揃ってデッキになったのは去年…部族の炎に出会ってから6年目のことです。
大会ではバーン気味のもっと高速なZooやアドバンテージをとれるカンパニーZooなどの方が結果を残していますが、僕はやっぱり《部族の炎》に夢中です。きっとこのトライバルズーを使い続けるでしょう。
そんなこんなで駄文に最後までおつきあいいただきありがとうございます。この記事で一人でも多くの《部族の炎》使いが増えることを願っています!
最近のモダン戦績・トライバルズー編
2015年11月22日 ちーっす。ここのところ忙しくてなかなか更新できていませんでしたが、大会はちゃっかり出ていたのでズーと緑単の戦績を忘れないうちにメモしておきます。
とりあえずズー編。
■10月16日 名駅HBSTフライデー
R1 バーン×○×
R2 グリコン×○○
R3 アブザンカンパニー○×○
で2-1
ショックインでライフきついし火歩きをサイドにとろうかなーと迷っていたところにバーンに踏みつぶされたので二枚とりました(
■10月23日 名駅HBSTフライデー
R1 エルフ○○
R2 トリココン××
R3 白青トロン××
で1-2
早さが足りないハンドでキープしてはいけない(戒め
コントロール相手にもっとサイドをとろうと思い、《未練ある魂》をサイドに仕込みました。
■11月5日 金山ブランチ木曜モダン
R1 白青エメリア×○×
R2 青赤ツイン×○○
で1ー1(参加者四名)
エメリアにぼこぼこにされてしまったけど墓地対策入れるかは迷いどころ。
■11月8日 大須HBST日曜モダン
R1 青赤ツイン〇〇
R2 均衡の復元〇〇
R3 赤単バーン〇×○
で3-0.
1ターン目貴族の教主2ターン目聖トラフトの霊しただけの日でした(
■11月13日 名駅HBSTフライデー
R1 SuperCrazyZoo○××
R2 bye
R3 白青エメリア××
で実質0ー2。
SCZにはクレイジーさで勝てませんでした……。
対エメリアはクロック刻むのに焦って壁にパスを使ってしまって、のちのタイタンどかせずに負けという試合が続いて反省。墓地利用というよりはライフゲインがきついかなと考えて3だったアタルカコマンドを4にしますた。
■ 11月20日
名駅HBSTフライデー
R1 護符コンボ○○
R2 バーン○×○
R3 奇魔アグロ×○○
で3ー0。
バーン相手には火歩きが大活躍。ただ《頭蓋割り》の軽減禁止の効果を忘れていて、相手の速槍を火歩きでブロックしたのに合わせて頭蓋割り撃たれて軽減禁止で火歩きをもっていかれたのはうっかりミスでしたね…。
前週のFNMでなんだかクロックが足りない感じがしたので《包囲サイ》を2→4にしたら0‐2から3‐0に変わったので正解かな?
てな感じでした。
最近(?)の変更点は、
・《貴族の教主》を4枚採用して、重ための《包囲サイ》を4積みに。
・それに伴いあまり強くない《壌土のライオン》、《密林の猿人》を泣く泣く解雇。また、主にこの二匹とナカテイルを《稲妻》から守るためだった《変異原性の成長》も抜いて4枚目の《アタルカの命令》と《ゴーア族の暴行者》に変更。
・メインのサイと、サイドにとった《未練ある魂》の黒確保のために《湿地の干潟》《新緑の地下墓地》《神無き祭殿》を採用してちょっとマナ基盤を調整。
くらいですね。
1マナ域がおばさんとナカちゃんだけになって少し重たくなり、キープ率が若干厳しくなった気がしますが、サイやトラフトを1t早く出すだけでだいぶ相手にかけるプレッシャーが違いますね。
また少し土地を増やしましたが、多く来てしまっても、最悪アタルカの命令の上陸モードがサイを3t目に出す助けとなります((
4マナが出やすくなったので今度はタシグルを試してみようかなーと思ったり思わなかったりしています。猿人抜いちゃったので代わりのゴリラ成分にもなりますしね。
おばさん4サイ4ならもうアブザンでよくね?と感じてしまいますが、ナカちゃんの素早いクロックと、《部族の炎》という最高の火力にやっぱり夢中です! といった感じのトライバルズー編でした。緑単の方もちょいちょい大会出てたので近いうち……明日か明後日……1週間以内には……まぁ覚えてるうちに更新したいと思います。
それではまた別の次元でー。
とりあえずズー編。
■10月16日 名駅HBSTフライデー
R1 バーン×○×
R2 グリコン×○○
R3 アブザンカンパニー○×○
で2-1
ショックインでライフきついし火歩きをサイドにとろうかなーと迷っていたところにバーンに踏みつぶされたので二枚とりました(
■10月23日 名駅HBSTフライデー
R1 エルフ○○
R2 トリココン××
R3 白青トロン××
で1-2
早さが足りないハンドでキープしてはいけない(戒め
コントロール相手にもっとサイドをとろうと思い、《未練ある魂》をサイドに仕込みました。
■11月5日 金山ブランチ木曜モダン
R1 白青エメリア×○×
R2 青赤ツイン×○○
で1ー1(参加者四名)
エメリアにぼこぼこにされてしまったけど墓地対策入れるかは迷いどころ。
■11月8日 大須HBST日曜モダン
R1 青赤ツイン〇〇
R2 均衡の復元〇〇
R3 赤単バーン〇×○
で3-0.
1ターン目貴族の教主2ターン目聖トラフトの霊しただけの日でした(
■11月13日 名駅HBSTフライデー
R1 SuperCrazyZoo○××
R2 bye
R3 白青エメリア××
で実質0ー2。
SCZにはクレイジーさで勝てませんでした……。
対エメリアはクロック刻むのに焦って壁にパスを使ってしまって、のちのタイタンどかせずに負けという試合が続いて反省。墓地利用というよりはライフゲインがきついかなと考えて3だったアタルカコマンドを4にしますた。
■ 11月20日
名駅HBSTフライデー
R1 護符コンボ○○
R2 バーン○×○
R3 奇魔アグロ×○○
で3ー0。
バーン相手には火歩きが大活躍。ただ《頭蓋割り》の軽減禁止の効果を忘れていて、相手の速槍を火歩きでブロックしたのに合わせて頭蓋割り撃たれて軽減禁止で火歩きをもっていかれたのはうっかりミスでしたね…。
前週のFNMでなんだかクロックが足りない感じがしたので《包囲サイ》を2→4にしたら0‐2から3‐0に変わったので正解かな?
てな感じでした。
最近(?)の変更点は、
・《貴族の教主》を4枚採用して、重ための《包囲サイ》を4積みに。
・それに伴いあまり強くない《壌土のライオン》、《密林の猿人》を泣く泣く解雇。また、主にこの二匹とナカテイルを《稲妻》から守るためだった《変異原性の成長》も抜いて4枚目の《アタルカの命令》と《ゴーア族の暴行者》に変更。
・メインのサイと、サイドにとった《未練ある魂》の黒確保のために《湿地の干潟》《新緑の地下墓地》《神無き祭殿》を採用してちょっとマナ基盤を調整。
くらいですね。
1マナ域がおばさんとナカちゃんだけになって少し重たくなり、キープ率が若干厳しくなった気がしますが、サイやトラフトを1t早く出すだけでだいぶ相手にかけるプレッシャーが違いますね。
また少し土地を増やしましたが、多く来てしまっても、最悪アタルカの命令の上陸モードがサイを3t目に出す助けとなります((
4マナが出やすくなったので今度はタシグルを試してみようかなーと思ったり思わなかったりしています。猿人抜いちゃったので代わりのゴリラ成分にもなりますしね。
おばさん4サイ4ならもうアブザンでよくね?と感じてしまいますが、ナカちゃんの素早いクロックと、《部族の炎》という最高の火力にやっぱり夢中です! といった感じのトライバルズー編でした。緑単の方もちょいちょい大会出てたので近いうち……明日か明後日……1週間以内には……まぁ覚えてるうちに更新したいと思います。
それではまた別の次元でー。
モダン・《刈り取りの王》デッキ
2015年10月1日
唐突にクソデッキがおりてきたの巻。
《無色カカシトロン》(モダン)
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 光輝の泉
4 埋没した廃墟
2 魂の洞窟
2 幽霊街
24 Lands
4 翼鳴らしのカカシ
4 小走り犬
4 婆カカシ
2 不気味な戯れ児
4 刈り取りの王
18 Scarecrows
4 永遠溢れの杯
4 探検の地図
4 精神石
4 万華石
1 護法の宝珠
1 ニンの杖
18 Spells
60 Mainboard Cards
どうですこの圧倒的なテキストは。カカシ・クリーチャーのロードであるに飽き足らず、すべてのカカシを《名誉回復》持ちに変えるとんでもない制圧力。そして何よりIt’s harvest time.の短くも恐ろしいフレイバーテキスト。僕は昔からこの刈り取りの王というカードが大好きです。
そんなわけでシャドウムーアを含んだエクステンデットのころからこいつを使いたいとデッキを考えていたのですが、どれもいまいちぴんと来なかったんですよね。五色出そうと思うと土地が大変なことになりますし、そのうちどの色に焦点を当てようか…マナ加速の緑、アーティファクトサーチの青……いろいろまとまらないうちに月日は経ち『統率者戦』が話題、人気になってきて、じゃあもう大雑把に統率者でいっかということでカカシEDHを作って落ち着きました。(そのレシピもいつか記事にしたいですね。)
さて数年たって、つい昨日の話ですが、無色トロンが《魂の洞窟》で『エルドラージ』を指定してきたとき、面白いなあ…俺もトロンの洞窟でもっと変なの指定してみt ……カカシしかねえ と思い至り、カカシトロンを考えてみました。
基本的な戦略は、トロン土地から《刈取りの王》をキャスト、膨大なマナから後続のカカシ・クリーチャーを続々唱え盤面を制圧しつつ殴りきる。といった感じでしょうか。すごい!ウラモグやエムラクールなら一枚で済みますね!
《刈り取りの王》は一見10マナ払うしかないように見えますが、《万華石》を使えばドローを進めつつスマートにキャストできます。
カカシ・カードとして強力なのは《婆カカシ》と《翼鳴らしのカカシ》のシナジー。前者はカカシを生贄に捧げると1ドロー、後者は条件付きですが頑強をもっています。つまり、前者のコストに後者を使うと、カードを引きつつインスタントタイミングでカカシが場に戻ります。そこに刈り取りの王があれば、1マナでキャントリップつき《名誉回復》が撃てるというわけです!
さて脳内でとりあえず組んでみたこのデッキ。出番はカジュアルオンリーになりそうではありますが、めちゃくちゃ楽しそうなのでパーツをそろえていきたいと思います。
それではまた別の次元でー。
《無色カカシトロン》(モダン)
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 光輝の泉
4 埋没した廃墟
2 魂の洞窟
2 幽霊街
24 Lands
4 翼鳴らしのカカシ
4 小走り犬
4 婆カカシ
2 不気味な戯れ児
4 刈り取りの王
18 Scarecrows
4 永遠溢れの杯
4 探検の地図
4 精神石
4 万華石
1 護法の宝珠
1 ニンの杖
18 Spells
60 Mainboard Cards
刈り取りの王 (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑)
伝説のアーティファクト クリーチャー — カカシ(Scarecrow)
あなたがコントロールする他のカカシ(Scarecrow)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
刈りの時間だ。
6/6
どうですこの圧倒的なテキストは。カカシ・クリーチャーのロードであるに飽き足らず、すべてのカカシを《名誉回復》持ちに変えるとんでもない制圧力。そして何よりIt’s harvest time.の短くも恐ろしいフレイバーテキスト。僕は昔からこの刈り取りの王というカードが大好きです。
そんなわけでシャドウムーアを含んだエクステンデットのころからこいつを使いたいとデッキを考えていたのですが、どれもいまいちぴんと来なかったんですよね。五色出そうと思うと土地が大変なことになりますし、そのうちどの色に焦点を当てようか…マナ加速の緑、アーティファクトサーチの青……いろいろまとまらないうちに月日は経ち『統率者戦』が話題、人気になってきて、じゃあもう大雑把に統率者でいっかということでカカシEDHを作って落ち着きました。(そのレシピもいつか記事にしたいですね。)
さて数年たって、つい昨日の話ですが、無色トロンが《魂の洞窟》で『エルドラージ』を指定してきたとき、面白いなあ…俺もトロンの洞窟でもっと変なの指定してみt ……カカシしかねえ と思い至り、カカシトロンを考えてみました。
基本的な戦略は、トロン土地から《刈取りの王》をキャスト、膨大なマナから後続のカカシ・クリーチャーを続々唱え盤面を制圧しつつ殴りきる。といった感じでしょうか。
《刈り取りの王》は一見10マナ払うしかないように見えますが、《万華石》を使えばドローを進めつつスマートにキャストできます。
カカシ・カードとして強力なのは《婆カカシ》と《翼鳴らしのカカシ》のシナジー。前者はカカシを生贄に捧げると1ドロー、後者は条件付きですが頑強をもっています。つまり、前者のコストに後者を使うと、カードを引きつつインスタントタイミングでカカシが場に戻ります。そこに刈り取りの王があれば、1マナでキャントリップつき《名誉回復》が撃てるというわけです!
さて脳内でとりあえず組んでみたこのデッキ。出番はカジュアルオンリーになりそうではありますが、めちゃくちゃ楽しそうなのでパーツをそろえていきたいと思います。
それではまた別の次元でー。
ジャンドつらい日記
2015年9月21日 トライバルズーで大須HBST日曜モダンに出てきましたー。
■R1 ジャンド〇××
■R2 グリクシスデルバー〇〇
■R3 ジェスカイの隆盛コンボ〇×○
の2-1でした。今回は参加者が21人もいてなかなか賑わっていましたw
稲妻のらせんを抜いてアタコマ4枚体制で臨みましたがやっぱり強力ですね。《ゴーア族の暴行者》よりも受けは広いと思います。
■R1 ジャンド
二戦目ダブマリして負け、3戦目生物さばききられて負け。
in 1イーオスのレインジャー 1遍歴の騎士、エルズペス
out 2瞬唱の魔道士
■R2 グリクシスデルバー
除去があるのとクロックも負けていないので1、2戦とも押し切る。
in 1渋面の溶岩使い
out 1アタルカの命令
■R3 けちジェスカイの隆盛ローム(!?)
陽気な外人さんの操るCoolなデッキでした…。
in 2エイヴンの思考検閲者 2白鳥の歌 2クァーサルの群れ魔道士
out 2変異原性の成長 4アタルカの命令
ジャンドは除去が濃くてつらかった。憤怒にはアタコマが効くのでうまく合わせたいところ。こっちは衰微の的デッキなのでトラフトにかかってますね。
らせんをアタコマに変えてちょっと除去が減ったので、デルバーやアグロ相手に入れるサイドが欲しくなったり。フリーで緑白とやったらキッチンが死ぬほどつらかったから火柱いいかも?
そんなわけで今日は実は初ジャンド戦でした。きついとは聞いていましたが苦手意識が芽生えそうですw 衰微の効かないクリーチャーを入れるべきかな。やはり包囲サイか。
おのれジャンド…次は勝つぞ。
■R1 ジャンド〇××
■R2 グリクシスデルバー〇〇
■R3 ジェスカイの隆盛コンボ〇×○
の2-1でした。今回は参加者が21人もいてなかなか賑わっていましたw
稲妻のらせんを抜いてアタコマ4枚体制で臨みましたがやっぱり強力ですね。《ゴーア族の暴行者》よりも受けは広いと思います。
■R1 ジャンド
二戦目ダブマリして負け、3戦目生物さばききられて負け。
in 1イーオスのレインジャー 1遍歴の騎士、エルズペス
out 2瞬唱の魔道士
■R2 グリクシスデルバー
除去があるのとクロックも負けていないので1、2戦とも押し切る。
in 1渋面の溶岩使い
out 1アタルカの命令
■R3 けちジェスカイの隆盛ローム(!?)
陽気な外人さんの操るCoolなデッキでした…。
in 2エイヴンの思考検閲者 2白鳥の歌 2クァーサルの群れ魔道士
out 2変異原性の成長 4アタルカの命令
ジャンドは除去が濃くてつらかった。憤怒にはアタコマが効くのでうまく合わせたいところ。こっちは衰微の的デッキなのでトラフトにかかってますね。
らせんをアタコマに変えてちょっと除去が減ったので、デルバーやアグロ相手に入れるサイドが欲しくなったり。フリーで緑白とやったらキッチンが死ぬほどつらかったから火柱いいかも?
そんなわけで今日は実は初ジャンド戦でした。きついとは聞いていましたが苦手意識が芽生えそうですw 衰微の効かないクリーチャーを入れるべきかな。やはり包囲サイか。
おのれジャンド…次は勝つぞ。
トライバルズー組めたぞー
2015年9月15日コメント (2) 長いことずーっと組みたいと思っていたズー(ダジャレではない)、ようやく先月タルモがそろって組めたのですが、なんとなくDNにしそびれてました(
先月からの戦績です。由緒正しきビートダウンだけあってちょくちょく3-0もできてうれC
■8/13 金山ブランチ木曜モダン
R1 bye
R2 ZOO ×○○
R3 青赤昇天×○×
2-1
■8/14 名駅HBSTフライデー
R1 グリクシスデルバー××
R2 bye
R3 グリクシスツイン××
1-2
■8/21 名駅HBSTフライデー
R1 トリココン×○○
R2 赤緑トロン×○○
R3 グリコン○○
3-0
■8/28 名駅HBSTフライデー
R1 bye
R2 アブザン××
R3 タルモツイン○×○
2-1
■9/3 金山木曜モダン
R1 エメコン○○
R2 トリコトラフト×○○
2-0(参加者三名)
■9/11 名駅HBSTフライデー
R1 bye
R2 赤緑トロン○×○
R3 ヘイトベアー○×○
3-0
■9/13 大須HBST日曜モダン
R1 スケープシフト×○○
R2 ズアー〇〇
R3 トリココン〇××
2-1
と、ちょくちょく大会に出ていました。いじり始めてひと月たったレシピはこうです。
《トライバルズー》(モダン)
1 平地
1 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
2 乾燥台地
1 溢れかえる岸部
1 血染めのぬかるみ
1 寺院の庭
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 蒸気孔
1 神聖なる泉
1 血の墓所
20 Lands
4 野生のナカテイル
4 壌土のライオン
4 密林の猿人
4 タルモゴイフ
4 聖トラフトの霊
2 瞬唱の魔道士
22 Creatures
4 稲妻
4 流刑への道
2 変異原性の成長
2 アタルカの命令
2 稲妻のらせん
4 部族の炎
18 Spells
2 石のような静寂
1 法の定め
2 エイヴンの思考検閲者
1 イーオスのレインジャー
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 白鳥の歌
1 渋面の溶岩使い
1 古えの遺恨
2 漁る軟泥
2 クアーサルの群れ魔道士
15 Sideboard
やること単純すぎてアレですが、素早いクロックと《部族の炎》とかいう2マナ5点火力がたまらないデッキです…!
このカードは基本土地「タイプ」の数を参照する呪文で、フェッチランドとショックランドで素早く5つのタイプをそろえれば3t目には5点火力をぶち込むことができます。一度使ったら病みつきの一枚です!
除去とクロックのおかげでデルバー、ツインあたりには有利かなと思いますが、知人のアブザンにまったく勝てないのでサイに一矢報いる《アタルカの命令》なんかを二枚入れてみました。そのうち4にするかも。
とまあそんなこんなでしばらくモダンはZooと緑単を気分で使い分けて大会出てこうかなーと思います。
ちなみに緑単は紅蓮地獄がきつすぎたので《絡み根の霊》《台所の嫌がらせ屋》を投入して大会出てみました。 が、《神々の憤怒》が結局耐えれなかったので、《皮背のベイロス》《クルフィックスの狩猟者》あたりのタフ4以上の生物を検討中です。
緑単でもいつか3-0するぞー!
先月からの戦績です。由緒正しきビートダウンだけあってちょくちょく3-0もできてうれC
■8/13 金山ブランチ木曜モダン
R1 bye
R2 ZOO ×○○
R3 青赤昇天×○×
2-1
■8/14 名駅HBSTフライデー
R1 グリクシスデルバー××
R2 bye
R3 グリクシスツイン××
1-2
■8/21 名駅HBSTフライデー
R1 トリココン×○○
R2 赤緑トロン×○○
R3 グリコン○○
3-0
■8/28 名駅HBSTフライデー
R1 bye
R2 アブザン××
R3 タルモツイン○×○
2-1
■9/3 金山木曜モダン
R1 エメコン○○
R2 トリコトラフト×○○
2-0(参加者三名)
■9/11 名駅HBSTフライデー
R1 bye
R2 赤緑トロン○×○
R3 ヘイトベアー○×○
3-0
■9/13 大須HBST日曜モダン
R1 スケープシフト×○○
R2 ズアー〇〇
R3 トリココン〇××
2-1
と、ちょくちょく大会に出ていました。いじり始めてひと月たったレシピはこうです。
《トライバルズー》(モダン)
1 平地
1 森
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
2 乾燥台地
1 溢れかえる岸部
1 血染めのぬかるみ
1 寺院の庭
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 蒸気孔
1 神聖なる泉
1 血の墓所
20 Lands
4 野生のナカテイル
4 壌土のライオン
4 密林の猿人
4 タルモゴイフ
4 聖トラフトの霊
2 瞬唱の魔道士
22 Creatures
4 稲妻
4 流刑への道
2 変異原性の成長
2 アタルカの命令
2 稲妻のらせん
4 部族の炎
18 Spells
2 石のような静寂
1 法の定め
2 エイヴンの思考検閲者
1 イーオスのレインジャー
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 白鳥の歌
1 渋面の溶岩使い
1 古えの遺恨
2 漁る軟泥
2 クアーサルの群れ魔道士
15 Sideboard
やること単純すぎてアレですが、素早いクロックと《部族の炎》とかいう2マナ5点火力がたまらないデッキです…!
部族の炎
ソーサリー
版図 ― クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
「火は世界共通の言語よ。」 ――工芸の達人、ジョイラ
このカードは基本土地「タイプ」の数を参照する呪文で、フェッチランドとショックランドで素早く5つのタイプをそろえれば3t目には5点火力をぶち込むことができます。一度使ったら病みつきの一枚です!
除去とクロックのおかげでデルバー、ツインあたりには有利かなと思いますが、知人のアブザンにまったく勝てないのでサイに一矢報いる《アタルカの命令》なんかを二枚入れてみました。そのうち4にするかも。
とまあそんなこんなでしばらくモダンはZooと緑単を気分で使い分けて大会出てこうかなーと思います。
ちなみに緑単は紅蓮地獄がきつすぎたので《絡み根の霊》《台所の嫌がらせ屋》を投入して大会出てみました。 が、《神々の憤怒》が結局耐えれなかったので、《皮背のベイロス》《クルフィックスの狩猟者》あたりのタフ4以上の生物を検討中です。
緑単でもいつか3-0するぞー!
緑単信心(モダン)ちょっと改造
2015年9月8日■最近の緑単
モダンの緑単信心、エムラクールがクビになりますた(
《歯と爪》からゼナゴスエムラで30/30飛行速攻滅殺6! も強かったんですが…江村ちゃんが詐欺師の総督やヴェンセールの妨害で攻撃できなかったりして意外とあっさり対抗されてしまいました。ほかにも《未練ある魂》のトークンでうまいことチャンプされて結局返しで殺されてしまったり、ひどいとうっかり顕現したゼナゴスがパス喰らったり。双子とアブザンは人気だしゼナゴスエムラは少し厳しそう…。
というわけで同じビッグマナからの即死ルートなら《孔蹄のビヒモス》の方が防ぎづらそうなので江村をビヒモスに。ゼナゴスの枠には《女王スズメバチ》を突っ込んでみました。
歯と爪からビヒモスとハチを出せば、ハチは殴れないとはいえほかのクリーチャーにとんでもない修整が与えられるというわけです。
で、フリーでわいわいと回していたのですが…この形だと《歯と爪》がオーバーキル気味でした;
しゅごい修整値は魅力でしたが、正直ビヒモスだけで十分なので、9マナもかけて《歯と爪》を撃つ必要がなさそう……ということでこいつもクビです。その枠には、もぐら氏におすすめされていた《召喚士の契約》を4枚入れることにしました。
緑パクトは基本的には《歯と爪》のように最後の一手としての運用になるんですが、いざというときのシルバーバレットとしても使えて便利でした。
そんなこんなでゼナゴス、江村、歯と爪が解雇になったのでメインとサイドをもう少し改造することになりそうです。よく行く大須HBSTには《起源の波》を使った緑単信心の方もいたのでそちらの構築も参考にできたらなぁなんて思ったり。
■そのほか近況
リアルパウパー組んでみました。the Spyです((((
一万回に一回くらいはコンボ決まるかなーといった感じの超クソデッキw
それからモダンでトライバルズーも組んで何回かフライデーに出ているのでそのうち記事にします。
こんなくらいですね。それではまた別の次元でー
モダンの緑単信心、エムラクールがクビになりますた(
《歯と爪》からゼナゴスエムラで30/30飛行速攻滅殺6! も強かったんですが…江村ちゃんが詐欺師の総督やヴェンセールの妨害で攻撃できなかったりして意外とあっさり対抗されてしまいました。ほかにも《未練ある魂》のトークンでうまいことチャンプされて結局返しで殺されてしまったり、ひどいとうっかり顕現したゼナゴスがパス喰らったり。双子とアブザンは人気だしゼナゴスエムラは少し厳しそう…。
というわけで同じビッグマナからの即死ルートなら《孔蹄のビヒモス》の方が防ぎづらそうなので江村をビヒモスに。ゼナゴスの枠には《女王スズメバチ》を突っ込んでみました。
歯と爪からビヒモスとハチを出せば、ハチは殴れないとはいえほかのクリーチャーにとんでもない修整が与えられるというわけです。
で、フリーでわいわいと回していたのですが…この形だと《歯と爪》がオーバーキル気味でした;
しゅごい修整値は魅力でしたが、正直ビヒモスだけで十分なので、9マナもかけて《歯と爪》を撃つ必要がなさそう……ということでこいつもクビです。その枠には、もぐら氏におすすめされていた《召喚士の契約》を4枚入れることにしました。
緑パクトは基本的には《歯と爪》のように最後の一手としての運用になるんですが、いざというときのシルバーバレットとしても使えて便利でした。
そんなこんなでゼナゴス、江村、歯と爪が解雇になったのでメインとサイドをもう少し改造することになりそうです。よく行く大須HBSTには《起源の波》を使った緑単信心の方もいたのでそちらの構築も参考にできたらなぁなんて思ったり。
■そのほか近況
リアルパウパー組んでみました。the Spyです((((
一万回に一回くらいはコンボ決まるかなーといった感じの超クソデッキw
それからモダンでトライバルズーも組んで何回かフライデーに出ているのでそのうち記事にします。
こんなくらいですね。それではまた別の次元でー
日曜にモダンの大会に緑単信心で出てみました!
ありあわせでしたが、その日のサイド↓
大須HBST日曜モダン(緑単)
■R1 ジェスカイ双子〇××
なにを抜いたらいいかわからず《調和》をサイドアウトしてしまったけれど、長期戦&マナフラッドしたので間違いだったかなぁ。
in 1 母聖樹
1 自然の要求
2 引き裂く流弾
out 1 森
1 調和
2 炎樹族の使者
■R2 親和〇××
早いっす。要求増やそう。古えの遺恨も確実に要りそう。
in 1 自然の要求
1 忌むべき者のかがり火
2 台所の嫌がらせ屋
out 1 調和
3 肥沃な大地
■R3 けちコン〇〇
あいてがけちを引かなかったので隙を見て歯と爪を撃って勝ち。
in 1 母聖樹
2 防御の光網
out 1 森
2 酸のスライム
全体的に抜くカードめちゃ迷いました。一枚一枚のシナジーで戦うようなデッキなので、下手に抜くとデッキが歪んでしまいますね~むつかしいです。サイド後負けてばかりなのでたぶんサイド失敗してますね。一戦目の使者とか、二戦目の肥沃な大地とか抜くべきじゃなかった気がします。
あとはエムラクールが思ったより対処されやすかったので孔蹄のビヒモスの形にしようかなぁと感じました。詐欺師の総督にタップされて双子決められたり、親和の飛行機械にチャンプされてトップの火力で殺されたりといいとこなしでした((
メインとサイドを少しいじって、次はせめて勝ち越し目指してがんばります。
それではまた別の次元で~
ありあわせでしたが、その日のサイド↓
1 すべてを護るもの、母聖樹
1 自然の要求
2 内にいる獣
2 強情なベイロス
2 引き裂く流弾
2 沸騰
1 忌むべき者のかがり火
2 台所の嫌がらせ屋
2 防御の光網
15 Sideboard
大須HBST日曜モダン(緑単)
■R1 ジェスカイ双子〇××
なにを抜いたらいいかわからず《調和》をサイドアウトしてしまったけれど、長期戦&マナフラッドしたので間違いだったかなぁ。
in 1 母聖樹
1 自然の要求
2 引き裂く流弾
out 1 森
1 調和
2 炎樹族の使者
■R2 親和〇××
早いっす。要求増やそう。古えの遺恨も確実に要りそう。
in 1 自然の要求
1 忌むべき者のかがり火
2 台所の嫌がらせ屋
out 1 調和
3 肥沃な大地
■R3 けちコン〇〇
あいてがけちを引かなかったので隙を見て歯と爪を撃って勝ち。
in 1 母聖樹
2 防御の光網
out 1 森
2 酸のスライム
全体的に抜くカードめちゃ迷いました。一枚一枚のシナジーで戦うようなデッキなので、下手に抜くとデッキが歪んでしまいますね~むつかしいです。サイド後負けてばかりなのでたぶんサイド失敗してますね。一戦目の使者とか、二戦目の肥沃な大地とか抜くべきじゃなかった気がします。
あとはエムラクールが思ったより対処されやすかったので孔蹄のビヒモスの形にしようかなぁと感じました。詐欺師の総督にタップされて双子決められたり、親和の飛行機械にチャンプされてトップの火力で殺されたりといいとこなしでした((
メインとサイドを少しいじって、次はせめて勝ち越し目指してがんばります。
それではまた別の次元で~
さよならデスクラウド またきて緑単
2015年8月20日 最近DNを更新していませんでしたが、このひと月の間に小悪疫をデスクラウドに変化させ――なんだかあんまり気にいらなかったのでまた元の小悪疫に戻してしまいました(
フェアデッキにはデスクラウド引かなきゃひき殺され、コンボにはそもそも間に合わなかったり…となかなか回すのが難しく、まあ小悪疫でちまちま絞め殺す方が向いてるなーと思って崩しました。
そうするとガラクと楽園の拡散あたりのパーツが余ってしまったので今度は緑単信心を組んでみました。
《緑単信心》(モダン)
8 森
2 踏み鳴らされる地
4 樹木茂る山麓
3 吹きさらしの荒野
4 ニクスの祭殿、二クソス
1 ケッシグの狼の地
22 Lands
4 東屋のエルフ
4 炎樹族の使者
4 旅するサテュロス
3 永遠の証人
2 酸のスライム
1 歓楽の神、ゼナゴス
1 原始のタイタン
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
20 Creatures
4 楽園の拡散
3 肥沃な大地
4 野生語りのガラク
1 調和
2 原初の命令
4 歯と爪
18 Other Spells
やることは単純。マナを伸ばして《歯と爪》を撃って、ゼナゴスとエムラクールをサーチ。そのまま効果で場に出し、ゼナゴスの効果により30/30速攻と化したエムラ先輩で相手を塵に変えるだけです!
とはいえちょっと回してみたところ、《原初の命令》がいろんな仕事をしてくれて、思ったより柔軟に動けるデッキでした。クリーチャーサーチのモードで証人を持って来れば、大量のマナからほかのモードを使いまわせるので、ビートなら7点ゲイン、コンボやコントロールなら土地バウンスを連打していればそれだけでエンドカードになり得ます。楽しい!
もちろんぶん回れば3t目に歯と爪を双呪で撃ったりもできます。
メインもサイドもがばがばですが、ひとまずこの形で何回か大会に出て練っていきたいなーと思っています。
それではまた別の次元で~
フェアデッキにはデスクラウド引かなきゃひき殺され、コンボにはそもそも間に合わなかったり…となかなか回すのが難しく、まあ小悪疫でちまちま絞め殺す方が向いてるなーと思って崩しました。
そうするとガラクと楽園の拡散あたりのパーツが余ってしまったので今度は緑単信心を組んでみました。
《緑単信心》(モダン)
8 森
2 踏み鳴らされる地
4 樹木茂る山麓
3 吹きさらしの荒野
4 ニクスの祭殿、二クソス
1 ケッシグの狼の地
22 Lands
4 東屋のエルフ
4 炎樹族の使者
4 旅するサテュロス
3 永遠の証人
2 酸のスライム
1 歓楽の神、ゼナゴス
1 原始のタイタン
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
20 Creatures
4 楽園の拡散
3 肥沃な大地
4 野生語りのガラク
1 調和
2 原初の命令
4 歯と爪
18 Other Spells
やることは単純。マナを伸ばして《歯と爪》を撃って、ゼナゴスとエムラクールをサーチ。そのまま効果で場に出し、ゼナゴスの効果により30/30速攻と化したエムラ先輩で相手を塵に変えるだけです!
とはいえちょっと回してみたところ、《原初の命令》がいろんな仕事をしてくれて、思ったより柔軟に動けるデッキでした。クリーチャーサーチのモードで証人を持って来れば、大量のマナからほかのモードを使いまわせるので、ビートなら7点ゲイン、コンボやコントロールなら土地バウンスを連打していればそれだけでエンドカードになり得ます。楽しい!
もちろんぶん回れば3t目に歯と爪を双呪で撃ったりもできます。
メインもサイドもがばがばですが、ひとまずこの形で何回か大会に出て練っていきたいなーと思っています。
それではまた別の次元で~
新同盟者だァァァ
2015年8月18日
公式でデュエルデッキ:ゼンディカーvsエルドラージの中身が発表されましたね…!
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-2015-08-17
ななななななんと、全人類が待ちに待った新しい同盟者が発表されてるじゃあありませんか!
めちゃくちゃ嬉しい…帰ってきてくれると信じてた…(泣
中隊もあることですしスタンダードで中隊同盟者するしかないですね!
EDH勢なので伝説の同盟者なんかも来てくれたらうれしいなーなんて。
ちなみにモダンの同盟者は崩してトライバルズーにしてしまいました((
ですがこれからもし新同盟者によってはまた別の同盟者デッキをモダンで組めるかも……楽しみですね……!
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-2015-08-17
ななななななんと、全人類が待ちに待った新しい同盟者が発表されてるじゃあありませんか!
熟達した先導者(適当 (1)(G)(W)
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
~のパワーとタフネスはそれぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
他のアンタップ状態の同盟者を1体タップする:~はターン終了時まで先制攻撃か警戒かトランプルのうちあなたの選んだひとつを得る。
めちゃくちゃ嬉しい…帰ってきてくれると信じてた…(泣
中隊もあることですしスタンダードで中隊同盟者するしかないですね!
EDH勢なので伝説の同盟者なんかも来てくれたらうれしいなーなんて。
ちなみにモダンの同盟者は崩してトライバルズーにしてしまいました((
ですがこれからもし新同盟者によってはまた別の同盟者デッキをモダンで組めるかも……楽しみですね……!
ダークスティール抹消
2015年7月4日
昔組んでたデッキがモダンでも使ってみたくなってちょっと考えてみたの巻。
《ダークスティール抹消》(モダン)
4 ダークスティールの城塞
16 赤青黒で適当な土地(適当
土地20
4 睡蓮の花
4 ダークスティールの秘宝
4 ダークスティールの鋳塊
4 アーティファクトの魂込め
4 思考囲い
2 コジレックの審問
4 血清の幻視
4 紅蓮地獄
2 終止
4 知識の渇望
2 ボーラスの工作員、テゼレット
2 抹消
呪文40
ダークスティールにハサミを付けて殴るのが基本の戦略。そしてマナ加速から《抹消》で相手の場を吹き飛ばして 「どうやらダークスティールではなかったようだ」とドヤる優位に立つデッキです。
だいぶ前に使っていたときは《機械の行進》を採用していましたが、今なら《アーティファクトの魂込め》が便利そうです。軽い、複数引いても(機械の行進ほど)腐らない、何より《ダークスティールの秘宝》《ダークスティールの城塞》という二種類のダークスティールが採用できるのは大きなポイントですね~。
抹消が撃ちたいデッキですが、抹消のせいでちと歪んだ構築になってしまうのがお悩み。
何より最大の難点は、ハサミもテゼレットも持ってないのでしばらく組めないことです((
またパーツあさってみますかぬー
《ダークスティール抹消》(モダン)
4 ダークスティールの城塞
16 赤青黒で適当な土地(適当
土地20
4 睡蓮の花
4 ダークスティールの秘宝
4 ダークスティールの鋳塊
4 アーティファクトの魂込め
4 思考囲い
2 コジレックの審問
4 血清の幻視
4 紅蓮地獄
2 終止
4 知識の渇望
2 ボーラスの工作員、テゼレット
2 抹消
呪文40
抹消 (6)(赤)(赤)
ソーサリー
抹消は打ち消されない。
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
バリンは家族を弔うべく、トレイリアをまきの山と化した。
ダークスティールにハサミを付けて殴るのが基本の戦略。そしてマナ加速から《抹消》で相手の場を吹き飛ばして
だいぶ前に使っていたときは《機械の行進》を採用していましたが、今なら《アーティファクトの魂込め》が便利そうです。軽い、複数引いても(機械の行進ほど)腐らない、何より《ダークスティールの秘宝》《ダークスティールの城塞》という二種類のダークスティールが採用できるのは大きなポイントですね~。
抹消が撃ちたいデッキですが、抹消のせいでちと歪んだ構築になってしまうのがお悩み。
何より最大の難点は、ハサミもテゼレットも持ってないのでしばらく組めないことです((
またパーツあさってみますかぬー
最近のモダン同盟者
2015年6月28日 前回同盟者で3-0してから同盟者熱が再燃したのでしばらく内容をいじっていました。
ひと月弱調整した“ドメイン同盟者バーン”…今のレシピはこうです!
《4色同盟者》(モダン)
4 吹きさらしの荒野
2 乾燥台地
2 溢れかえる岸部
1 樹木茂る山麓
2 寺院の庭
1 聖なる鋳造所
1 神聖なる泉
1 繁殖池
1 蒸気孔
2 平地
1 森
2 魂の洞窟
20 Lands
4 教区の勇者
4 ハーダの自由刃
4 カザンドゥの刃の達人
2 ジュワーの多相の戦士
4 アクームの戦歌い
4 オラン=リーフの生き残り
4 ヘイラバズのドルイド
4 カビーラの福音者
2 鏡の精体
32 Creatures
4 流刑への道
4 集合した中隊
8 Other Spells
…ちょっと待って、《部族の炎》が入ってないやん!
そうなんです。“同盟者バーン”は調整の末“中隊同盟者”へ転生しました。
◆きっかけ
FNMでエルフカンパニーにぼこぼこにされた上「最強の部族はエルフ」などと言われてあんまり悔しかったので自分も中隊を使ってみることにしました(((
◆これまでの同盟者バーン
《部族の炎》が好きすぎて火力呪文を多めにとっていましたが、果たしてその構成で1ターン目に《ハーダの自由刃》をプレイするのは、1ターン目に出てくる《野生のナカテイル》より有効なのか? というとなかなかそうとは言えませんでした。ノン同盟者呪文が多いことで同盟者が育たないのであれば、同盟者の枠をナカテイルやタルモに変えたほうが強力です。
ファンデッキとはいえ、モダンのアグロの代表格ズーの単なる劣化デッキになっているのは面白くありません――同盟者の特徴である誘発能力の爆発力を活かすため、火力呪文を排して新しい同盟者にこんにちはしましょう。
◆抜くもの・入れるもの
《稲妻》《稲妻のらせん》《部族の炎》《瞬唱の魔道士》を抜きますた。
《集合した中隊》を使いたいので、特にシナジーのない《霊気の薬瓶》もアウトして同盟者を入れます。
代わりに《カビーラの福音者》の枚数を増やし、《ジュワーの多相の戦士》《鏡の精体》も追加。そして《集合した中隊》を唱える助けとなる《ヘイラバズのドルイド》はもちろん4積みです! 彼は人間なので《教区の勇者》も大きくしてくれるうえ、《鏡の精体》とは最高のコンビネーションを見せてくれます。
あとは土地を少しいじって上のレシピの形となりました。
◆◇◆◇◆
そんなわけで出来上がった“中隊同盟者”。
まだほとんど対人戦はしていませんが、バーン型よりこっちみたいにバンバン同盟者を並べていく方が「らしい」と感じました。何より《集合した中隊》を撃つのが楽しいです。
戦乱のゼンディカーでの強化が見込まれる()同盟者。今から組んで9月に備えましょう!
それではまた別の次元でー。
ひと月弱調整した“ドメイン同盟者バーン”…今のレシピはこうです!
《4色同盟者》(モダン)
4 吹きさらしの荒野
2 乾燥台地
2 溢れかえる岸部
1 樹木茂る山麓
2 寺院の庭
1 聖なる鋳造所
1 神聖なる泉
1 繁殖池
1 蒸気孔
2 平地
1 森
2 魂の洞窟
20 Lands
4 教区の勇者
4 ハーダの自由刃
4 カザンドゥの刃の達人
2 ジュワーの多相の戦士
4 アクームの戦歌い
4 オラン=リーフの生き残り
4 ヘイラバズのドルイド
4 カビーラの福音者
2 鏡の精体
32 Creatures
4 流刑への道
4 集合した中隊
8 Other Spells
…ちょっと待って、《部族の炎》が入ってないやん!
そうなんです。“同盟者バーン”は調整の末“中隊同盟者”へ転生しました。
◆きっかけ
FNMでエルフカンパニーにぼこぼこにされた上「最強の部族はエルフ」などと言われてあんまり悔しかったので自分も中隊を使ってみることにしました(((
◆これまでの同盟者バーン
《部族の炎》が好きすぎて火力呪文を多めにとっていましたが、果たしてその構成で1ターン目に《ハーダの自由刃》をプレイするのは、1ターン目に出てくる《野生のナカテイル》より有効なのか? というとなかなかそうとは言えませんでした。ノン同盟者呪文が多いことで同盟者が育たないのであれば、同盟者の枠をナカテイルやタルモに変えたほうが強力です。
ファンデッキとはいえ、モダンのアグロの代表格ズーの単なる劣化デッキになっているのは面白くありません――同盟者の特徴である誘発能力の爆発力を活かすため、火力呪文を排して新しい同盟者にこんにちはしましょう。
◆抜くもの・入れるもの
《稲妻》《稲妻のらせん》《部族の炎》《瞬唱の魔道士》を抜きますた。
《集合した中隊》を使いたいので、特にシナジーのない《霊気の薬瓶》もアウトして同盟者を入れます。
代わりに《カビーラの福音者》の枚数を増やし、《ジュワーの多相の戦士》《鏡の精体》も追加。そして《集合した中隊》を唱える助けとなる《ヘイラバズのドルイド》はもちろん4積みです! 彼は人間なので《教区の勇者》も大きくしてくれるうえ、《鏡の精体》とは最高のコンビネーションを見せてくれます。
あとは土地を少しいじって上のレシピの形となりました。
◆◇◆◇◆
そんなわけで出来上がった“中隊同盟者”。
まだほとんど対人戦はしていませんが、バーン型よりこっちみたいにバンバン同盟者を並べていく方が「らしい」と感じました。何より《集合した中隊》を撃つのが楽しいです。
戦乱のゼンディカーでの強化が見込まれる()同盟者。今から組んで9月に備えましょう!
それではまた別の次元でー。
モダン・同盟者で3‐0!
2015年6月7日コメント (2)
ついにしてきました!!めちゃ真面目に練習してた小悪疫ですら最近負け越ししてたのに!!!11
4月の同盟者からちょっとだけ構成を変えたのでリストを載せてみます。
《4色同盟者》モダン
3 吹きさらしの荒野
3 溢れかえる岸部
1 湿地の干潟
1 乾燥台地
1 汚染された三角州
1 樹木茂る山麓
1 平地
1 山
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
1 聖なる鋳造所
1 踏み鳴らされる地
1 蒸気孔
1 血の墓所
2 魂の洞窟
20 Lands
4 ハーダの自由刃
2 教区の勇者
4 カザンドゥの刃の達人
4 アクームの戦歌い
4 オラン=リーフの生き残り
2 瞬唱の魔道士
2 カビーラの福音者
22 Creatures
4 霊気の薬瓶
4 流刑への道
4 稲妻
3 部族の炎
3 稲妻のらせん
18 Spells
4 オンドゥの僧侶
1 石のような静寂
2 白鳥の歌
1 古の遺恨
1 タクタクの潰し屋
1 自然の要求
2 巨森の蔦
3 変異原生の成長
15 Sideboardes
・ちょっと変えた点
《集合した中隊》を入れていたんですが抜きました。6枚めくって外すことも多かったんですが、《部族の炎》という5点火力がどうしても使いたいがために生物の枠がこれ以上割けなかったので、採用を見送って以前の《霊気の薬瓶》の形に戻しました。
あとは軽量火力・除去がたくさんあるのでいっそ《瞬唱の魔道士》も入れてみました。この枠には《ジュワーの多相の戦士》がいましたが、彼(彼女?)は全除去後などのトップ勝負にめちゃくちゃ弱いのが気になってクビになりました。このポルトガル人なら終盤に《部族の炎》をフラッシュバックして5点ぶち込んでゲームを決めることもできます。ついでに人間なのでまれに《教区の勇者》を育ててくれますw
そんなこんなで枚数をちょっといじって今の形です。
んで軽く今日のレポ
■R1 ヘイトベアー〇〇
一戦目は相手ダブマリ、こちらは3キルのハンドだったのでGG
二戦目は殴り合いますがアクームの爆発力で押し切る。
in 1古の遺恨 1自然の要求 2巨森の蔦
out 4霊気の薬瓶
■R2 マルドゥ土地破壊×○○
5色とかいうむちゃくちゃなデッキなのでここが一番きつかったです…w
一戦目、土地が全然来なくてダブマリしてそのまま敗け。相手はカットもランデスだった
二、三戦目は土地をバンバン割られるも、《霊気の薬瓶》でなんとか展開して殴りきる。
in 1古の遺恨 1自然の要求 2変異原性の成長
out 4流刑への道
(二戦目でグリフが見えて倦怠の宝珠が見えなかったので、遺恨と要求を戻して流刑と成長を1ずつ追加)
■R3 青単トロン〇〇
1戦目は先攻がとれたので、3ターン目のワムコをパスでどかしてそのまま4キル。
2戦目はおたがいぬるい展開。何体か並べるものの、6ターン目あたりに君臨したワムコが除去れず攻めの手が止まる。が、2体の《アクームの戦歌い》を展開してワムコの絆魂ごと相手のライフを0に。《魂の洞窟》を引いてカウンターを潰せたのも大きかった
in 1石のような静寂 1古の遺恨 1自然の要求 1タクタクの潰し屋
out 4霊気の薬瓶
◇◆◇
というわけで初の同盟者3-0でした。
瞬唱から部族の炎FBなんてやってたら 「ビートかと思ったらバーンじゃねぇかw」 なんて言われちゃいましたが、ちとバーン要素増やしたおかげで、全除去後も火力で焼き切れたりして殺意が増せたかなーと思います。 これトライバルズーでよくね?サイドがわりと適当なので次はそのへんの調整ですね~。
なんだか普通に戦えて楽しくなってきたので大会でいろんなデッキとやってみたいと思います。月とか貼られたことないけど薬瓶と稲妻で何とかなるんやろか…;
それではまた別の次元で!
4月の同盟者からちょっとだけ構成を変えたのでリストを載せてみます。
《4色同盟者》モダン
3 吹きさらしの荒野
3 溢れかえる岸部
1 湿地の干潟
1 乾燥台地
1 汚染された三角州
1 樹木茂る山麓
1 平地
1 山
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
1 聖なる鋳造所
1 踏み鳴らされる地
1 蒸気孔
1 血の墓所
2 魂の洞窟
20 Lands
4 ハーダの自由刃
2 教区の勇者
4 カザンドゥの刃の達人
4 アクームの戦歌い
4 オラン=リーフの生き残り
2 瞬唱の魔道士
2 カビーラの福音者
22 Creatures
4 霊気の薬瓶
4 流刑への道
4 稲妻
3 部族の炎
3 稲妻のらせん
18 Spells
4 オンドゥの僧侶
1 石のような静寂
2 白鳥の歌
1 古の遺恨
1 タクタクの潰し屋
1 自然の要求
2 巨森の蔦
3 変異原生の成長
15 Sideboardes
・ちょっと変えた点
《集合した中隊》を入れていたんですが抜きました。6枚めくって外すことも多かったんですが、《部族の炎》という5点火力がどうしても使いたいがために生物の枠がこれ以上割けなかったので、採用を見送って以前の《霊気の薬瓶》の形に戻しました。
あとは軽量火力・除去がたくさんあるのでいっそ《瞬唱の魔道士》も入れてみました。この枠には《ジュワーの多相の戦士》がいましたが、彼(彼女?)は全除去後などのトップ勝負にめちゃくちゃ弱いのが気になってクビになりました。このポルトガル人なら終盤に《部族の炎》をフラッシュバックして5点ぶち込んでゲームを決めることもできます。ついでに人間なのでまれに《教区の勇者》を育ててくれますw
そんなこんなで枚数をちょっといじって今の形です。
んで軽く今日のレポ
■R1 ヘイトベアー〇〇
一戦目は相手ダブマリ、こちらは3キルのハンドだったのでGG
二戦目は殴り合いますがアクームの爆発力で押し切る。
in 1古の遺恨 1自然の要求 2巨森の蔦
out 4霊気の薬瓶
■R2 マルドゥ土地破壊×○○
5色とかいうむちゃくちゃなデッキなのでここが一番きつかったです…w
一戦目、土地が全然来なくてダブマリしてそのまま敗け。相手はカットもランデスだった
二、三戦目は土地をバンバン割られるも、《霊気の薬瓶》でなんとか展開して殴りきる。
in 1古の遺恨 1自然の要求 2変異原性の成長
out 4流刑への道
(二戦目でグリフが見えて倦怠の宝珠が見えなかったので、遺恨と要求を戻して流刑と成長を1ずつ追加)
■R3 青単トロン〇〇
1戦目は先攻がとれたので、3ターン目のワムコをパスでどかしてそのまま4キル。
2戦目はおたがいぬるい展開。何体か並べるものの、6ターン目あたりに君臨したワムコが除去れず攻めの手が止まる。が、2体の《アクームの戦歌い》を展開してワムコの絆魂ごと相手のライフを0に。《魂の洞窟》を引いてカウンターを潰せたのも大きかった
in 1石のような静寂 1古の遺恨 1自然の要求 1タクタクの潰し屋
out 4霊気の薬瓶
◇◆◇
というわけで初の同盟者3-0でした。
瞬唱から部族の炎FBなんてやってたら 「ビートかと思ったらバーンじゃねぇかw」 なんて言われちゃいましたが、ちとバーン要素増やしたおかげで、全除去後も火力で焼き切れたりして殺意が増せたかなーと思います。
なんだか普通に戦えて楽しくなってきたので大会でいろんなデッキとやってみたいと思います。月とか貼られたことないけど薬瓶と稲妻で何とかなるんやろか…;
それではまた別の次元で!
モダマス争奪戦@大須HBST
2015年6月6日 いつもの小悪疫デッキで出てきました!
賞品が賞品だったんでわりと気合入りましたね~。はじめての50人規模の大会ですごく楽しかったです! 楽しかったですが……結果は惨敗でしたw
軽くレポしますん
■R1 グリクシスツイン〇〇
ハンデスとランデスでさくさく終わりました。
スト勝ちして意気揚々と二戦目に向かうへいよー氏。
■R2 グリクシスツイン×○×
1戦目は1t目審問で、コラコマ 稲妻 双子 残り土地 のところで稲妻を落としましたが、中盤コラコマ瞬唱コラコマFB瞬唱回収みたいな動きされてそのままライフつめられて負け。コラコマ落とすべきやったなあ。。。
2戦目はスモポで土地割って勝ち、三戦目は土地事故してるあいだに4t目双子決まって負けました
スイス四回線だったのでこの時点でSEいけないことがほぼ確定してしょげるへいよー氏。やるだけやるかぁと三戦目へ
■R3 どれっじヴァイン××
ハンデスとかご褒美でしたーーーーーーーーー負け
■R4 リビングエンド〇××
スモポは展開されると巻き返しづらいのはわかってましたが、ハンデスと小悪疫で展開阻害しても死せる生一枚で大量展開されるのでめちゃんこきつかったです…w
単純に嫌がらせ屋対策はもっとしとくべきでした
ここまで負けちらかすのも久々だったでものっそい悔しいですね…!
この店舗でよくバーン踏んで死ぬほど死んでたのでサイドに機を見た援軍4入れていったのあたらなかったんご(
ちなみに小悪疫の最終的なリストはこんな感じでした。
《白黒小悪疫》モダン
12 沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 神無き祭殿
3 トロウケアの敷石
1 孤立した礼拝堂
1 悪臭の荒野
22 lands
1 グルマグのアンコウ
1 creatures
4 思考囲い
4 コジレックの審問
3 カラスの罪
4 拷問台
2 金切り声の苦悶
4 精神ねじ切り
4 小悪疫
3 夜の犠牲
2 四肢切断
1 殺戮の契約
2 ヴェールのリリアナ
4 未練ある魂
37 other spells
2 解呪
4 機を見た援軍
2 外科的摘出
1 根絶
3 涙の雨
2 悲哀まみれ
1 漸増爆弾
15 Sideboard
小悪疫はやっぱり勝ちきれないのかなぁと思いつつ、黒マナにどっぷりつかってしまって抜け出せそうにないのでちょっといじってデスクラウドでも組もうかなと思ってます。
あとは同盟者ですね。フリーで回してたらむしろこっちのが勝率いいくらいでしたw
これからPPTQシーズンでモダンも熱くなってきて楽しみですね。みなさんよいマジックを~
賞品が賞品だったんでわりと気合入りましたね~。はじめての50人規模の大会ですごく楽しかったです! 楽しかったですが……結果は惨敗でしたw
軽くレポしますん
■R1 グリクシスツイン〇〇
ハンデスとランデスでさくさく終わりました。
スト勝ちして意気揚々と二戦目に向かうへいよー氏。
■R2 グリクシスツイン×○×
1戦目は1t目審問で、コラコマ 稲妻 双子 残り土地 のところで稲妻を落としましたが、中盤コラコマ瞬唱コラコマFB瞬唱回収みたいな動きされてそのままライフつめられて負け。コラコマ落とすべきやったなあ。。。
2戦目はスモポで土地割って勝ち、三戦目は土地事故してるあいだに4t目双子決まって負けました
スイス四回線だったのでこの時点でSEいけないことがほぼ確定してしょげるへいよー氏。やるだけやるかぁと三戦目へ
■R3 どれっじヴァイン××
ハンデスとかご褒美でしたーーーーーーーーー負け
■R4 リビングエンド〇××
スモポは展開されると巻き返しづらいのはわかってましたが、ハンデスと小悪疫で展開阻害しても死せる生一枚で大量展開されるのでめちゃんこきつかったです…w
単純に嫌がらせ屋対策はもっとしとくべきでした
ここまで負けちらかすのも久々だったでものっそい悔しいですね…!
この店舗でよくバーン踏んで死ぬほど死んでたのでサイドに機を見た援軍4入れていったのあたらなかったんご(
ちなみに小悪疫の最終的なリストはこんな感じでした。
《白黒小悪疫》モダン
12 沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 神無き祭殿
3 トロウケアの敷石
1 孤立した礼拝堂
1 悪臭の荒野
22 lands
1 グルマグのアンコウ
1 creatures
4 思考囲い
4 コジレックの審問
3 カラスの罪
4 拷問台
2 金切り声の苦悶
4 精神ねじ切り
4 小悪疫
3 夜の犠牲
2 四肢切断
1 殺戮の契約
2 ヴェールのリリアナ
4 未練ある魂
37 other spells
2 解呪
4 機を見た援軍
2 外科的摘出
1 根絶
3 涙の雨
2 悲哀まみれ
1 漸増爆弾
15 Sideboard
小悪疫はやっぱり勝ちきれないのかなぁと思いつつ、黒マナにどっぷりつかってしまって抜け出せそうにないのでちょっといじってデスクラウドでも組もうかなと思ってます。
あとは同盟者ですね。フリーで回してたらむしろこっちのが勝率いいくらいでしたw
これからPPTQシーズンでモダンも熱くなってきて楽しみですね。みなさんよいマジックを~
木曜モダン@金山ブランチ
2015年5月30日 いつもの小悪疫。忘れないうちにメモメモ
R1 黒単信心×○○
苦手な黒単信心でしたがうまくハンデスできて勝ち。囲いと審問はやっぱり4ずつ要りますねぇ…
in 2外科的摘出 2悲哀まみれ 1罠の橋
out 2夜の犠牲 1殺戮の契約 2グルマグのアンコウ
罠橋強いしもう1、2枚欲しいかも
R2 バーン×○×
サイドから破壊的な享楽が入ってくるだろうと読んで拷問台を全抜きしてみますた。実際それで一本とれたのでありかな…?
それより機を見た援軍がもう一枚欲しくなる
in 3機を見た援軍 2悲哀まみれ 2漸増爆弾
out 4拷問台 2思考囲い 1四肢切断
R3 アミュレットコンボ××
一戦目はもたもたしてるうちに集団意識はられて負け。二戦目は2t目スモポ撃ったのに後手2キルされてもたww
アミュレット相手はピーピングハンデスなしでキープしてはいけない(戒め)
in 3涙の雨 2外科的摘出
out 2見栄え損ない 2夜の犠牲 1四肢切断
1‐2で負け越し。くやしー
サイド後がやっぱり難しいですねー。とりあえずバーンに一度も勝てていないのでサイドに援軍4も視野でござる
R1 黒単信心×○○
苦手な黒単信心でしたがうまくハンデスできて勝ち。囲いと審問はやっぱり4ずつ要りますねぇ…
in 2外科的摘出 2悲哀まみれ 1罠の橋
out 2夜の犠牲 1殺戮の契約 2グルマグのアンコウ
罠橋強いしもう1、2枚欲しいかも
R2 バーン×○×
サイドから破壊的な享楽が入ってくるだろうと読んで拷問台を全抜きしてみますた。実際それで一本とれたのでありかな…?
それより機を見た援軍がもう一枚欲しくなる
in 3機を見た援軍 2悲哀まみれ 2漸増爆弾
out 4拷問台 2思考囲い 1四肢切断
R3 アミュレットコンボ××
一戦目はもたもたしてるうちに集団意識はられて負け。二戦目は2t目スモポ撃ったのに後手2キルされてもたww
アミュレット相手はピーピングハンデスなしでキープしてはいけない(戒め)
in 3涙の雨 2外科的摘出
out 2見栄え損ない 2夜の犠牲 1四肢切断
1‐2で負け越し。くやしー
サイド後がやっぱり難しいですねー。とりあえずバーンに一度も勝てていないのでサイドに援軍4も視野でござる
最近のモダン戦績・小悪疫
2015年5月26日 小悪疫の練習と調整をぼちぼちと。
■5/14 木曜モダン@金山ブランチ 1-1(参加者4名)
R1 ローグコンボ〇〇
トロンから鍛冶場主が出てくるびっくりデッキ。モダン版MUD?
土地と手札を壊せるので有利に進めました。
in 3涙の雨
out 3夜の犠牲
R2 白ウィニー×○×
戦隊の鷹や幽体の行列などで並ばれるとハンデスはちと不利に。
二戦目は先手だったので先にハンデスしてなんとか勝ちましたが、三戦目は除去が間に合わず負け。1t目の闘争の学び手を無視してハンデスを打ったのが敗因かな…。
in 2胆汁病 2悲哀まみれ 2外科的摘出
out 2夜の犠牲 2ヴェールのリリアナ 2金切り声の苦悶
トークンがきつかったので漸増爆弾をサイドに採用することに。
■5/17 日曜モダン@大須HBST 1ー2(参加者10名)
R1 トリコデルバー〇〇
1、2戦目とも相手がフルタップでヤンパイを出してきたところに小悪疫を当ててテンポをとってそのまま勝ち。
in 2悲哀まみれ 2漸増爆弾
out 1四肢切断 1殺戮の契約 2金切声の苦悶
R2 バーン××
バーン…ウッ頭が…
in 2強迫 2悲哀まみれ 2漸増爆弾
out 3思考囲い 3夜の犠牲
マジ無理。。。機を見た援軍いれよ。。。
R3 呪禁バント××
1戦目。2t目トラフト、3t目天使の運命。ありがとうございました
2戦目。小悪疫を1tもったいぶったらタルモとおば賛美が出てきてしまい、一回流すものの2体目のタルモが止められず負け。
in 2悲哀まみれ 1滅び 2ゲラルフの伝書使
out 2金切声の苦悶 2盲信的迫害 1四肢切断
初手ピーピングハンデスの大切さを知り、負け越しの悔しさもあり勢いでコジレックの審問と思考囲いの4枚目を買って帰る。
R3で地上を止めようと投入したゲラルフ、やはりタップインが痛いのでアンコウに変更。
バーンは最近は破壊的な享楽とかいうカード入れてくるので置物全部サイドアウトで機を見た援軍やアンコウ入れるのもありかぬぅ。
■5/21 木曜モダン@金山ブランチ 2ー1(参加者6名)
囲いと審問を4ずつにして、代わりに盲信的迫害を抜いて臨む。
R1 黒単××
ハンデスはアリーナや血の署名でリカバリーされ、頑張って削ったライフはアスフォデルでドレインされ、挙句の果てに小悪疫撃とうものならゲラルフさんから再度お手紙。初めてのマッチアップでしたが、ここまで相性悪いとは……。
何より夜の犠牲が効くクリーチャーがナントゥーコの影くらいという構成に絶望。
あまりの置物の触れなさに、緑触って夜の犠牲→衰微を検討する。
in 3涙の雨 1グルマグのアンコウ 2外科的摘出
out 3夜の犠牲 1殺戮の契約 2金切声の苦悶
R2 ライブラリーアウト〇〇
そこまで早いデッキではないのでじわじわ手札と土地をせめて勝利。ライブラリー破壊で未練ある魂がめくれてむしろうれしい。
in 2グルマグのアンコウ 2悲哀まみれ
out 3夜の犠牲 1殺戮の契約
悲哀まみれは相手も未練ある魂が見えたので投入。カニもいたしね
R3 風景の変容〇〇
土地と手札を割れるので有利には有利…とはいえ一枚コンボなのでトップで負けることも多くて油断はできない相手。運よくコントロールしきって勝ち。
in 2外科的摘出 3涙の雨 2グルマグのアンコウ
out 3夜の犠牲 1殺戮の契約 1四肢切断 2金切声の苦悶
黒単に負けたのが悔しすぎて、夜の犠牲を衰微に変えるため緑をいれまひた。アリーナも割れる!!
あとは土地引かなさすぎてマリガンしまくってたので土地を20→22に変更。
■5/22 FNMモダン@名駅HBST 2ー1(参加者8名)
アブザンカラーで衰微と大渦の脈動を入れて臨みました。ついでにカラスロームも仕込んでみる。
R1 白単エメリア○××
サイドから入ったと思われる見えざる者の熟達が壊せずGG。何のための衰微だったんだ……
戦隊の鷹がいやすぎて外科的摘出を入れましたが、そんなものより除去を取っておくべきだったかも。
in 2外科的摘出 2涙の雨
out 2金切り声の苦悶 2ヴェールのリリアナ
R2 青単トロン×○○
1戦目はトロンの隔離するタイタンが間に合ってしまい、除去はできたものの大量のマナ差から精神隷属器無限回収が決まって負け。
2戦目、3戦目は土地を割って勝ち。
in 2外科的摘出 3涙の雨 2グルマグのアンコウ 1滅び
out 3突然の衰微 1四肢切断 4精神ねじ切り
R3 護符コンボ×○○
1戦目はトリプルマリガンしてしまい負け。
2、3戦目はマリガンもなく、また土地破壊は向こうのバウンスランドからすると相性最悪で、申し訳なくなるくらい何もさせずに勝ち。
in 2外科的摘出 3涙の雨
out 1四肢切断 1殺戮の契約 3突然の衰微
衰微、脈動は強いけれどフェッチランドやショックランドでライフレースが不利になるリスクを冒してまでとるものかなぁと少し疑問。(実際白単にはそれで負けてるところも…)
やはり白黒でフェッチ0枚にして、敷石・神無き祭殿などですますのがスマートかなあ…と思いアブザンpoxはこの日だけにして、白黒に戻しました。代わりにサイドに解呪を入れて対応しようかな。
なんだかんだで勝ちきれないので6月6日のモダマス争奪戦はどうなることやら…
《白黒小悪疫》(モダン)
12 沼
4 神無き祭殿
3 トロウケアの敷石
1 孤立した礼拝堂
1 悪臭の荒野
21 lands
2 グルマグのアンコウ
2 creatures
4 思考囲い
4 コジレックの審問
3 カラスの罪
2 葬送の魔除け
2 見栄え損ない
4 拷問台
4 精神ねじ切り
4 小悪疫
2 夜の犠牲
1 四肢切断
1 殺戮の契約
2 ヴェールのリリアナ
4 未練ある魂
37 other spells
2 解呪
3 機を見た援軍
2 外科的摘出
3 涙の雨
2 悲哀まみれ
1 滅び
2 漸増爆弾
15 Sideboard
■5/14 木曜モダン@金山ブランチ 1-1(参加者4名)
R1 ローグコンボ〇〇
トロンから鍛冶場主が出てくるびっくりデッキ。モダン版MUD?
土地と手札を壊せるので有利に進めました。
in 3涙の雨
out 3夜の犠牲
R2 白ウィニー×○×
戦隊の鷹や幽体の行列などで並ばれるとハンデスはちと不利に。
二戦目は先手だったので先にハンデスしてなんとか勝ちましたが、三戦目は除去が間に合わず負け。1t目の闘争の学び手を無視してハンデスを打ったのが敗因かな…。
in 2胆汁病 2悲哀まみれ 2外科的摘出
out 2夜の犠牲 2ヴェールのリリアナ 2金切り声の苦悶
トークンがきつかったので漸増爆弾をサイドに採用することに。
■5/17 日曜モダン@大須HBST 1ー2(参加者10名)
R1 トリコデルバー〇〇
1、2戦目とも相手がフルタップでヤンパイを出してきたところに小悪疫を当ててテンポをとってそのまま勝ち。
in 2悲哀まみれ 2漸増爆弾
out 1四肢切断 1殺戮の契約 2金切声の苦悶
R2 バーン××
バーン…ウッ頭が…
in 2強迫 2悲哀まみれ 2漸増爆弾
out 3思考囲い 3夜の犠牲
マジ無理。。。機を見た援軍いれよ。。。
R3 呪禁バント××
1戦目。2t目トラフト、3t目天使の運命。ありがとうございました
2戦目。小悪疫を1tもったいぶったらタルモとおば賛美が出てきてしまい、一回流すものの2体目のタルモが止められず負け。
in 2悲哀まみれ 1滅び 2ゲラルフの伝書使
out 2金切声の苦悶 2盲信的迫害 1四肢切断
初手ピーピングハンデスの大切さを知り、負け越しの悔しさもあり勢いでコジレックの審問と思考囲いの4枚目を買って帰る。
R3で地上を止めようと投入したゲラルフ、やはりタップインが痛いのでアンコウに変更。
バーンは最近は破壊的な享楽とかいうカード入れてくるので置物全部サイドアウトで機を見た援軍やアンコウ入れるのもありかぬぅ。
■5/21 木曜モダン@金山ブランチ 2ー1(参加者6名)
囲いと審問を4ずつにして、代わりに盲信的迫害を抜いて臨む。
R1 黒単××
ハンデスはアリーナや血の署名でリカバリーされ、頑張って削ったライフはアスフォデルでドレインされ、挙句の果てに小悪疫撃とうものならゲラルフさんから再度お手紙。初めてのマッチアップでしたが、ここまで相性悪いとは……。
何より夜の犠牲が効くクリーチャーがナントゥーコの影くらいという構成に絶望。
あまりの置物の触れなさに、緑触って夜の犠牲→衰微を検討する。
in 3涙の雨 1グルマグのアンコウ 2外科的摘出
out 3夜の犠牲 1殺戮の契約 2金切声の苦悶
R2 ライブラリーアウト〇〇
そこまで早いデッキではないのでじわじわ手札と土地をせめて勝利。ライブラリー破壊で未練ある魂がめくれてむしろうれしい。
in 2グルマグのアンコウ 2悲哀まみれ
out 3夜の犠牲 1殺戮の契約
悲哀まみれは相手も未練ある魂が見えたので投入。カニもいたしね
R3 風景の変容〇〇
土地と手札を割れるので有利には有利…とはいえ一枚コンボなのでトップで負けることも多くて油断はできない相手。運よくコントロールしきって勝ち。
in 2外科的摘出 3涙の雨 2グルマグのアンコウ
out 3夜の犠牲 1殺戮の契約 1四肢切断 2金切声の苦悶
黒単に負けたのが悔しすぎて、夜の犠牲を衰微に変えるため緑をいれまひた。アリーナも割れる!!
あとは土地引かなさすぎてマリガンしまくってたので土地を20→22に変更。
■5/22 FNMモダン@名駅HBST 2ー1(参加者8名)
アブザンカラーで衰微と大渦の脈動を入れて臨みました。ついでにカラスロームも仕込んでみる。
R1 白単エメリア○××
サイドから入ったと思われる見えざる者の熟達が壊せずGG。何のための衰微だったんだ……
戦隊の鷹がいやすぎて外科的摘出を入れましたが、そんなものより除去を取っておくべきだったかも。
in 2外科的摘出 2涙の雨
out 2金切り声の苦悶 2ヴェールのリリアナ
R2 青単トロン×○○
1戦目はトロンの隔離するタイタンが間に合ってしまい、除去はできたものの大量のマナ差から精神隷属器無限回収が決まって負け。
2戦目、3戦目は土地を割って勝ち。
in 2外科的摘出 3涙の雨 2グルマグのアンコウ 1滅び
out 3突然の衰微 1四肢切断 4精神ねじ切り
R3 護符コンボ×○○
1戦目はトリプルマリガンしてしまい負け。
2、3戦目はマリガンもなく、また土地破壊は向こうのバウンスランドからすると相性最悪で、申し訳なくなるくらい何もさせずに勝ち。
in 2外科的摘出 3涙の雨
out 1四肢切断 1殺戮の契約 3突然の衰微
衰微、脈動は強いけれどフェッチランドやショックランドでライフレースが不利になるリスクを冒してまでとるものかなぁと少し疑問。(実際白単にはそれで負けてるところも…)
やはり白黒でフェッチ0枚にして、敷石・神無き祭殿などですますのがスマートかなあ…と思いアブザンpoxはこの日だけにして、白黒に戻しました。代わりにサイドに解呪を入れて対応しようかな。
なんだかんだで勝ちきれないので6月6日のモダマス争奪戦はどうなることやら…
《白黒小悪疫》(モダン)
12 沼
4 神無き祭殿
3 トロウケアの敷石
1 孤立した礼拝堂
1 悪臭の荒野
21 lands
2 グルマグのアンコウ
2 creatures
4 思考囲い
4 コジレックの審問
3 カラスの罪
2 葬送の魔除け
2 見栄え損ない
4 拷問台
4 精神ねじ切り
4 小悪疫
2 夜の犠牲
1 四肢切断
1 殺戮の契約
2 ヴェールのリリアナ
4 未練ある魂
37 other spells
2 解呪
3 機を見た援軍
2 外科的摘出
3 涙の雨
2 悲哀まみれ
1 滅び
2 漸増爆弾
15 Sideboard
モダマス争奪戦
2015年5月12日 …なるものが、よく利用するHBSTにて開催されるらしい。開催日は6月6日の土曜日。
優勝賞品はモダンマスターズ1BOX! ←おっ
参加費はおひとり様千円! ←いいね
参加賞はモダマス1パック! ←!!??!?!??!!!??
太っ腹すぎないか!?
参加賞だけで参加費が返ってくるとは一体…
てなわけでさっそく予約してきました。
出るからには優勝したい。とはいえ定員48名で、おそらくいっぱいまで人が集まるでしょうからむつかしいところ。まぁ16人以上いるモダンの大会は初めてなのできっとそれだけで楽しめると思います。
使うデッキは同盟者…と言いたいところですが、同盟者は回ればめちゃんこ強いけれども安定して勝ててないのが現実…;;
大会で手ごたえを感じている唯一のデッキ、《小悪疫》を選ぼうと思います。
《小悪疫》モダン
7 沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 血染めのぬかるみ
4 トロウケアの敷石
4 神無き祭殿
20
4 拷問台
2 金切り声の苦悶
3 コジレックの審問
3 思考囲い
3 カラスの罪
2 葬送の魔除け
2 見栄え損ない
3 夜の犠牲
4 小悪疫
4 精神ねじ切り
2 盲信的迫害
2 四肢切断
4 未練ある魂
2 ヴェールのリリアナ
40
以前挙あげたレシピは衰微や脈動のために緑を触ってましたが、時折事故ったので思い切って二色にしますた。
しばらくはこの小悪疫デッキをぐるぐる調整していきます。うおおお勝ちたい
優勝賞品はモダンマスターズ1BOX! ←おっ
参加費はおひとり様千円! ←いいね
参加賞はモダマス1パック! ←!!??!?!??!!!??
太っ腹すぎないか!?
参加賞だけで参加費が返ってくるとは一体…
てなわけでさっそく予約してきました。
出るからには優勝したい。とはいえ定員48名で、おそらくいっぱいまで人が集まるでしょうからむつかしいところ。まぁ16人以上いるモダンの大会は初めてなのできっとそれだけで楽しめると思います。
使うデッキは同盟者…と言いたいところですが、同盟者は回ればめちゃんこ強いけれども安定して勝ててないのが現実…;;
大会で手ごたえを感じている唯一のデッキ、《小悪疫》を選ぼうと思います。
《小悪疫》モダン
7 沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 血染めのぬかるみ
4 トロウケアの敷石
4 神無き祭殿
20
4 拷問台
2 金切り声の苦悶
3 コジレックの審問
3 思考囲い
3 カラスの罪
2 葬送の魔除け
2 見栄え損ない
3 夜の犠牲
4 小悪疫
4 精神ねじ切り
2 盲信的迫害
2 四肢切断
4 未練ある魂
2 ヴェールのリリアナ
40
以前挙あげたレシピは衰微や脈動のために緑を触ってましたが、時折事故ったので思い切って二色にしますた。
しばらくはこの小悪疫デッキをぐるぐる調整していきます。うおおお勝ちたい
薬瓶レス同盟者
2015年4月30日 同盟者ミラーで同盟者モチベが帰ってきつつあるので明日の金山モダンは同盟者で3‐0してきますね(
今回は薬瓶を抜いて稲妻やらへリックスやら突っ込んでみます。代わりにボジューカの盗賊あたりに抜けてもらいましょう。
ヘリックスまでとるなら魂の洞窟は邪魔かもなぁ…とりあえず明日はそのままでいってきますが。
今回は薬瓶を抜いて稲妻やらへリックスやら突っ込んでみます。代わりにボジューカの盗賊あたりに抜けてもらいましょう。
ヘリックスまでとるなら魂の洞窟は邪魔かもなぁ…とりあえず明日はそのままでいってきますが。
同盟者ミラーマッチの巻
2015年4月28日コメント (2) ちーっす。先週末に東京へ行っていたのですが、その中で印象的だったフリープレイ、同盟者ミラーマッチの様子をちょっとだけ載せます。
◆◇◆5色同盟者VS白青同盟者(モダン)◇◆◇
Game1
ダイスの数の多い方で先手は5C同盟者。フェッチから《聖なる鋳造所》をショックインし、1t目《霊気の薬瓶》の順調な出だし。
後手の白青同盟者側は《神聖なる泉》をショックインすると《ハーダの自由刃》をプレイし、+1/+1カウンターを乗せてターンを返す。
「けど薬瓶があると成長速度で勝てないんだよな…」
先手2ターン目の同盟者は薬瓶にカウンターを乗せると、《寺院の庭》をフェッチからショックインし白二マナから《教区の勇者》《ハーダの自由刃》と立て続けにプレイ。
ターンをもらった白青同盟者側が《オンドゥの僧侶》を唱えて2点のライフを得るも、5C同盟者側は終了時に薬瓶を起動し《ハーダの自由刃》を場に出し、+1/+1カウンターを増やし続ける。
3t目、《魂の洞窟》をプレイし白二マナから《カザンドゥの刃の達人》を唱え、スタックでカウンターの2つ乗った薬瓶を起動。《アクームの戦歌い》を先に場に出す。
これで場には5/5の勇者、4/5と3/4の自由刃、1/1速攻の戦歌いに2/2の達人。
さらに《アクームの戦歌い》の誘発効果で同盟者は+2/+0の修整を受け、アタックできるクロックは計19点。4体をタップし、「全員でアタック、19点です」
5C同盟者のハンドが0なのを確認すると白青側はこれを通し、残りライフは1。
「ショックインもできなくなった」と苦笑しながらも同盟者側は二マナで《ジュワーの多相の戦士》をプレイ。《オンドゥの僧侶》のコピーとすることで、3点ライフ回復能力が二回誘発しライフは7。さらに《ハーダの自由刃》を場に出し8点ゲイン。一気に15点まで回復し、ターンを終了する。
このまま展開されるとライフレースが間に合わない5C同盟者。早く勝負を決めに行きたいが、4t目のドローは《霊気の薬瓶》。
一応殴るものの、返しのターンに僧侶のコピーと化した《ジュワーの多相の戦士》《幻影の像》と並べられライフは40点を越える。戻ってきた5t目、運命を賭けたドローも《霊気の薬瓶》だったため5C同盟者側は投了。
同盟者0-1同盟者
「この《霊気の薬瓶》とかいうカード弱いな…《稲妻》に変えよう」
Game2
またも先攻は5C同盟者側。1t目は《教区の勇者》で返すと、同盟者側は《ハーダの自由刃》で対抗というミラーマッチらしい流れ。
5C側が薬瓶を抜いて入れた《稲妻》の活躍もあり白青側は中々展開できない。さらに5C側が二枚引いた《アクームの戦歌い》の暴力的なパンプアップで5t目には白青側のライフはマイナスまで落ち込んでいた。
同盟者1-1同盟者
Game3
先手を取った白青同盟者だったが、《神聖なる泉》をタップインというおとなしい出だし。後手の5C側もフェッチから《寺院の庭》をタップイン。勝負は2ターン目からのゆっくりしたスタートとなった。
2t目、白青側は《ハリマーの採掘者》を唱える。「上から一枚、ライブラリーを削ってください」。
ライブラリーアウト戦術となると展開が遅れたのが少し痛い5C同盟者。何とか二マナ同盟者たちを戦場に送り出すも、次々に唱えられる《クローン》系クリーチャーが《ハリマ―の採掘者》をコピーしていき、60点あったライフがものすごい勢いで削られていく。さらには《睡眠の宝球》までキャストされ、あっという間に同盟者側にはもう20枚ほどのライブラリーしか残されていなかった。
早く決めなければ。焦りながらもカードを引く。ドローは――
「《集合する中隊》をプレイ!!」
ここへきてデッキの最強の同盟者・カードを引き当てた。「頼む頼む頼む…!」震える手で上から6枚のカードをめくる。
そして場に出たのは《カザンドゥの刃の達人》と《アクームの戦歌い》。《カビーラの福音者》が場にいれば、もしくは出せればプロクテクションで勝負を決められたが、十分に強力な札だ。
+1/+1カウンターが激増し、戦歌いの強力なパンプアップも背に巨大な同盟者たちが攻撃に参加する。さすがにライフが足りないので、白青同盟者側は《ハリマ―の採掘者》と化したクローン系クリーチャーを数体ブロックに回す。
白青側の場に残された同盟者は5体。《ハリマ―の採掘者》も残っており、二体目など出されたら5C側のライブラリーはもう残らないだろう。
次の白青側のターンがラストターンとなる――ライブラリーが消し飛ぶか、有効牌を引けず5C側が殴りきるか。
5C同盟者側がターン終了を宣言する。すると――
「では土地を全部寝かしてマナ出してターンもらいます。アンタップ、アップキープ。《催眠の宝球》誘発。」わざと自分のライブラリーを削りだす白青同盟者。落ちていく《ハリマ―の採掘者》や《幻影の像》を見て「よしよし、よし!」と漏らす。
素早くメインに入ると白青側は土地をタップし「《先祖の結集》、X=4です」と切り札を唱えた。
墓地の4マナ以下のクリーチャーがすべて場に戻る。クローン系を含め、7枚の《ハリマ―の採掘者》と1体の《オンドゥの僧侶》だった。
場にいる1体と合わせて8体のハリマ―の採掘者の効果が8回誘発。同盟者すべての数は13体なので、8×8×13でライブラリーが上から832枚削られる。
「そのまま、ターン終了です」
5C側を殺すのに、もはや戦闘フェイズなど不要だった。
同盟者1ー2同盟者
◇◆◇◆◇
とまあこんな感じでクソみたいなミラーマッチ(?)をこのあとも延々フリープレイしてました。めちゃめちゃ熱い戦いだったのでまた機会があったらやりたいものです。
Game1以降、《霊気の薬瓶》を4枚すべて《稲妻》に入れ替えてプレイしてたのですが、やっぱりインスタントタイミングの除去兼火力があると対応力が変わりますね~。《集合した中隊》が十分強力なので、薬瓶はなくてもよいかもしれませんな…高かったけど…;
そんなわけで同盟者はまたちょっと手を入れようと思います。戦乱のゼンディカーが来るまでには3‐0したい…!
◆◇◆5色同盟者VS白青同盟者(モダン)◇◆◇
Game1
ダイスの数の多い方で先手は5C同盟者。フェッチから《聖なる鋳造所》をショックインし、1t目《霊気の薬瓶》の順調な出だし。
後手の白青同盟者側は《神聖なる泉》をショックインすると《ハーダの自由刃》をプレイし、+1/+1カウンターを乗せてターンを返す。
「けど薬瓶があると成長速度で勝てないんだよな…」
先手2ターン目の同盟者は薬瓶にカウンターを乗せると、《寺院の庭》をフェッチからショックインし白二マナから《教区の勇者》《ハーダの自由刃》と立て続けにプレイ。
ターンをもらった白青同盟者側が《オンドゥの僧侶》を唱えて2点のライフを得るも、5C同盟者側は終了時に薬瓶を起動し《ハーダの自由刃》を場に出し、+1/+1カウンターを増やし続ける。
3t目、《魂の洞窟》をプレイし白二マナから《カザンドゥの刃の達人》を唱え、スタックでカウンターの2つ乗った薬瓶を起動。《アクームの戦歌い》を先に場に出す。
これで場には5/5の勇者、4/5と3/4の自由刃、1/1速攻の戦歌いに2/2の達人。
さらに《アクームの戦歌い》の誘発効果で同盟者は+2/+0の修整を受け、アタックできるクロックは計19点。4体をタップし、「全員でアタック、19点です」
5C同盟者のハンドが0なのを確認すると白青側はこれを通し、残りライフは1。
「ショックインもできなくなった」と苦笑しながらも同盟者側は二マナで《ジュワーの多相の戦士》をプレイ。《オンドゥの僧侶》のコピーとすることで、3点ライフ回復能力が二回誘発しライフは7。さらに《ハーダの自由刃》を場に出し8点ゲイン。一気に15点まで回復し、ターンを終了する。
このまま展開されるとライフレースが間に合わない5C同盟者。早く勝負を決めに行きたいが、4t目のドローは《霊気の薬瓶》。
一応殴るものの、返しのターンに僧侶のコピーと化した《ジュワーの多相の戦士》《幻影の像》と並べられライフは40点を越える。戻ってきた5t目、運命を賭けたドローも《霊気の薬瓶》だったため5C同盟者側は投了。
同盟者0-1同盟者
「この《霊気の薬瓶》とかいうカード弱いな…《稲妻》に変えよう」
Game2
またも先攻は5C同盟者側。1t目は《教区の勇者》で返すと、同盟者側は《ハーダの自由刃》で対抗というミラーマッチらしい流れ。
5C側が薬瓶を抜いて入れた《稲妻》の活躍もあり白青側は中々展開できない。さらに5C側が二枚引いた《アクームの戦歌い》の暴力的なパンプアップで5t目には白青側のライフはマイナスまで落ち込んでいた。
同盟者1-1同盟者
Game3
先手を取った白青同盟者だったが、《神聖なる泉》をタップインというおとなしい出だし。後手の5C側もフェッチから《寺院の庭》をタップイン。勝負は2ターン目からのゆっくりしたスタートとなった。
2t目、白青側は《ハリマーの採掘者》を唱える。「上から一枚、ライブラリーを削ってください」。
ライブラリーアウト戦術となると展開が遅れたのが少し痛い5C同盟者。何とか二マナ同盟者たちを戦場に送り出すも、次々に唱えられる《クローン》系クリーチャーが《ハリマ―の採掘者》をコピーしていき、60点あったライフがものすごい勢いで削られていく。さらには《睡眠の宝球》までキャストされ、あっという間に同盟者側にはもう20枚ほどのライブラリーしか残されていなかった。
早く決めなければ。焦りながらもカードを引く。ドローは――
「《集合する中隊》をプレイ!!」
ここへきてデッキの最強の同盟者・カードを引き当てた。「頼む頼む頼む…!」震える手で上から6枚のカードをめくる。
そして場に出たのは《カザンドゥの刃の達人》と《アクームの戦歌い》。《カビーラの福音者》が場にいれば、もしくは出せればプロクテクションで勝負を決められたが、十分に強力な札だ。
+1/+1カウンターが激増し、戦歌いの強力なパンプアップも背に巨大な同盟者たちが攻撃に参加する。さすがにライフが足りないので、白青同盟者側は《ハリマ―の採掘者》と化したクローン系クリーチャーを数体ブロックに回す。
白青側の場に残された同盟者は5体。《ハリマ―の採掘者》も残っており、二体目など出されたら5C側のライブラリーはもう残らないだろう。
次の白青側のターンがラストターンとなる――ライブラリーが消し飛ぶか、有効牌を引けず5C側が殴りきるか。
5C同盟者側がターン終了を宣言する。すると――
「では土地を全部寝かしてマナ出してターンもらいます。アンタップ、アップキープ。《催眠の宝球》誘発。」わざと自分のライブラリーを削りだす白青同盟者。落ちていく《ハリマ―の採掘者》や《幻影の像》を見て「よしよし、よし!」と漏らす。
素早くメインに入ると白青側は土地をタップし「《先祖の結集》、X=4です」と切り札を唱えた。
墓地の4マナ以下のクリーチャーがすべて場に戻る。クローン系を含め、7枚の《ハリマ―の採掘者》と1体の《オンドゥの僧侶》だった。
場にいる1体と合わせて8体のハリマ―の採掘者の効果が8回誘発。同盟者すべての数は13体なので、8×8×13でライブラリーが上から832枚削られる。
「そのまま、ターン終了です」
5C側を殺すのに、もはや戦闘フェイズなど不要だった。
同盟者1ー2同盟者
◇◆◇◆◇
とまあこんな感じでクソみたいなミラーマッチ(?)をこのあとも延々フリープレイしてました。めちゃめちゃ熱い戦いだったのでまた機会があったらやりたいものです。
Game1以降、《霊気の薬瓶》を4枚すべて《稲妻》に入れ替えてプレイしてたのですが、やっぱりインスタントタイミングの除去兼火力があると対応力が変わりますね~。《集合した中隊》が十分強力なので、薬瓶はなくてもよいかもしれませんな…高かったけど…;
そんなわけで同盟者はまたちょっと手を入れようと思います。戦乱のゼンディカーが来るまでには3‐0したい…!
最近の同盟者
2015年4月24日ちーっす。
《集合した中隊/Collected Company》が刷られて、同盟者とのあまりのシナジーに「これはウィザーズの同盟者推し来たか…!」とテンションあがって早ひと月……
その間中隊入り同盟者で全敗3回しました((
しかも気まぐれに小悪疫で出たモダンの大会は全勝しちゃって、同盟者でやっていこうという志がパリンクロンしつつあります(((
まぁこういったマイナーなデッキを選択するなら「マイノリティ・ユニークでありたい」以外に理由が必要だって偉い人も言ってましたし、何か同盟者ならではの強みをもっと磨かなきゃいけませんね~
とりあえず中隊と薬瓶が(それぞれ強いものの)特にシナジーが無いので、いっそ中隊に絞って、薬瓶の枠に稲妻あたりのインスタントタイミングの除去つっこんで殺意を増そうかな~なんて考えたりしてます(墨蛾に両親殺された顔
あと全然関係ないですが今週末人生初の晴れる屋に行くことになってちと高まってます。できたら同盟者で大会出てみたいなぁ
それではまた別の次元で!
《集合した中隊/Collected Company》が刷られて、同盟者とのあまりのシナジーに「これはウィザーズの同盟者推し来たか…!」とテンションあがって早ひと月……
その間中隊入り同盟者で全敗3回しました((
しかも気まぐれに小悪疫で出たモダンの大会は全勝しちゃって、同盟者でやっていこうという志がパリンクロンしつつあります(((
まぁこういったマイナーなデッキを選択するなら「マイノリティ・ユニークでありたい」以外に理由が必要だって偉い人も言ってましたし、何か同盟者ならではの強みをもっと磨かなきゃいけませんね~
とりあえず中隊と薬瓶が(それぞれ強いものの)特にシナジーが無いので、いっそ中隊に絞って、薬瓶の枠に稲妻あたりのインスタントタイミングの除去つっこんで殺意を増そうかな~なんて考えたりしてます(墨蛾に両親殺された顔
あと全然関係ないですが今週末人生初の晴れる屋に行くことになってちと高まってます。できたら同盟者で大会出てみたいなぁ
それではまた別の次元で!